ラグナロク(神族-029)
初出:α1 / データ更新日:20160404
No. | 神族-029 | タイプ | 超魔 |
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召喚コスト | 90 | 射程 | 近距離(700) |
Illust | 塚本 陽子 | CV | VE |
ステータス | Lv1 | Lv20 |
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HP | 1188 | 1366 |
AP | 67 | 77 |
ATK(物理攻撃力) | 108 | 124 |
POW(魔法攻撃力) | 0 | 0 |
DEF(物理防御力) | 88 | 101 |
RES(魔法防御力) | 62 | 71 |
MS(移動速度) | 825 | |
AS(攻撃速度) | 0.78 | 0.90 |
口承
“ラグナロク”とは、元来「神々の黄昏」と訳される滅びの日、その戦いの様相を指す言葉でございました。その名を冠するこの竜は、永劫に繰り返されてきた、黄昏の戦いに突如として現れた異分子だそうでして、この戦いに関わる方々からは、「輪廻の特異点」とも呼ばれておられるそうです。
この竜について、他に詳しいことは何も判明していないようなのですが、その身に秘めた真実は、主神たるオーディン様のみが知っていらっしゃるのだそうです。
ただ、蒼光を放つ双眸や、角質を走る燐光から、彼の竜の存在が、黄昏の戦いに何らかの変化を引き起こすに違いない…そのような予感を抱かせるだけの神性が、ピリピリと刀身に伝わってきます。
アクティブスキル:黄金の終末
指定タイプ | 円 | 効果タイプ | 魔法ダメージ・弱体 |
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消費AP | 60 / 50 / 40 | クールダウン | 60 / 50 / 40 |
自身の周囲に10秒間オーラを展開し、敵ユニットに現在のHPに比例した魔法ダメージを毎秒与え、マークを付与する。マークが付与されている敵ユニットに対して自パーティー以外の味方ユニットの与えるダメージが増加する。この効果は重複しない。[現在HPダメージ(%):2.5 / 4 / 5.5][増加ダメージ(%):20 / 25 / 30]
パッシブスキル:神々の運命
指定タイプ | ― | 効果タイプ | 強化 |
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1. 自パーティーのユニットは自身の最大HPの割合でDEFとRESが上昇する。[上昇DEF(最大HP%):2.4 / 3.2 / 4][上昇RES(最大HP%):2.4 / 3.2 / 4]
2. 自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:120 / 180 / 240]
更新履歴
- 2016/04/04パラメータの調整。
スキル「黄金の終末」の調整(現在HPダメージ(%):3 / 5 / 7 → 2.5 / 4 / 5.5)。
スキル「神々の運命」の調整(上昇DEF(最大HP%):3 / 4 / 5 → 2.4 / 3.2 / 4)(上昇RES(最大HP%):3 / 4 / 5 → 2.4 / 3.2 / 4)(最大HP上昇:100 / 150 / 200 → 120 / 180 / 240)。 - 2015/11/28スキル「神々の運命」の効果変更を反映。
- 2015/10/01スキル「黄金の終末」の調整(現在HPダメージ(%):3 / 4 / 5 → 3 / 5 / 7,増加ダメージ(%):10 / 15 / 20 → 20 / 25 / 30)。
- 2015/08/12スキル「黄金の終末」の説明文に、効果の重複に関する表記を追加。
- 2015/08/05スキル「黄金の終末」の調整(増加ダメージ(%):5 / 7.5 / 10 → 10 / 15 / 20)。
- 2015/06/24スキル「黄金の終末」の調整。現在HPに比例したダメージ効果に変更。DEFとRESの低下効果の削除。マークの付与と,それに伴うダメージ増加効果の追加。(基本ダメージ(1回分):24 / 37 / 50)→ (現在HP(%)ダメージ:3 / 4 / 5),(増加ダメージ(%):5 / 7.5 / 10)追加。
スキル「神々の運命」の調整。DEF上昇効果のスタック上限の増加(5→10回)と,それに伴うDEF上昇値の変更(10 / 15 / 20 → 3 / 6 / 9)。発動条件が被ダメージから被物理ダメージに。 - 2015/06/03OBTに向けたパラメータ調整および,「黄金の終末」の効果調整。
- 2015/04/25スキル「黄金の終末」の下方調整(クールダウン:40 / 35 / 30 → 60 / 50 / 40)。
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