用語集
あ行
- アクティブスキル
- 使い魔が持つ2つのスキルのうちの一つ。使い魔が召喚中であるとき,APを消費することでプレイヤーが任意に発動できる。
- アシスト
- 対象に攻撃を加えた後,自身の以外の攻撃によって対象が死滅した場合,もしくは自身のアクティブスキルによってバフや体力回復を得た味方が,一定時間内に敵をキルしたときに得られる評価ポイント。キル時の半分のマナを得られる。
- アーツポイント
- →AP
- アルカナコア
- 各陣営の本拠地にあるオブジェクトで,形状はマップによって異なる。敵陣営のアルカナコアを攻撃し,先に破壊したチームがゲームの勝者となる。時間切れとなった場合は,アルカナコアの残りHPによって判定が行われ,多く残っているチームが勝ちとなる。
- アルティメットスペル
- 対戦準備中に任意に選択できるプレイヤー専用スキル。1プレイヤーにつき2種類選択できる。どのスキルも高性能だが,試合中にそれぞれ一度しか使用できない。
- オルム
- 本作のゲーム内通貨。単位はAM。主に対戦を行うことで獲得でき,使い魔や装備の購入 / 強化に用いられる。
- 生贄
- 対戦開始から7分30秒が経過することで可能になる行動で,ホームにて任意の使い魔1体をゲームから除外することで,30マナを得る効果。死滅中を含め,いかなる状況の使い魔でも生贄に捧げられる。
- 移動速度
- →MS
- イニシエート
- 集団戦の口火を切ること。広く効果範囲のディセイブルスキルを持ち,敵集団の動きを阻害できるビルドがこれを行うのに適している。
- オブジェクト
- ガードタワー,ミニオンアーク,ゲートキーパー,アルカナコアなど,施設全般を指す。
- オーラ
- 自身の周囲にいる敵に毎秒ダメージを与える性質を持つアクティブスキルの総称。これを展開した状態で敵集団に飛び込むだけでダメージを稼げるが,足止め用のCCに弱い一面もある。
か行
- カイト
- 凧上げのように相手をグルグルと引き回すことから,長射程の攻撃を用い,敵と一定の距離を保ちながら攻撃を続けることをこう呼ぶ。引き撃ちとも呼ばれ,とくに近接攻撃しか持たない敵に対して行うことで,一方的に攻撃し続けられるメリットがある。
- カウンタージャングル
- 敵陣のジャングルに入り込み,そこにいる中立のモンスターを先じて倒すことで,敵チームの経験値獲得を妨害する戦術。
- ガードタワー
- 3本あるルート(レーン)に設置されている防衛施設。破壊するとマナが得られるほか,敵のアルカナコアにもダメージを与えられる。攻撃範囲内の敵ユニットを自動的に攻撃し,その優先順位は「自軍PCを攻撃している敵ユニット>ミニオン>敵使い魔>敵PC」となっている。
- ガンク
- こっそりルート(レーン)を移動するなどして数的有利を作り,奇襲によるプレイヤーキルを狙うこと。語源は英語のスラング(Gank)から。
- 帰還
- 帰還ボタンのクリック,もしくは[B]キー押下で使用できる,ホームへの即時転移術。即時といっても詠唱時間があるため,安全な場所でなければ使用できない。詠唱中に自身がダメージを受けると,詠唱が中断されてしまう。
- キャリー
- 持続的な火力に長けたロール,またはビルドを指す言葉。持続的な火力を生むためには,主に通常攻撃でダメージを稼ぐ必要があり,総じて晩成型になりやすい。「チームに勝利を運ぶ」という意味から,こう呼ばれる。
- キル
- 敵PCや使い魔を死滅させること。このとき,対象のレベルやコストに応じてマナを得られる。
- クールダウン
- →CD
- 撃破
- 敵ユニットを倒すこと。キルとも。撃破を達成すると,マナと経験値が獲得できる。
- ゲートキーパー
- 各陣営の本拠地を守る門番。敵陣営の本拠地に入るためには,これを倒してバリアを破壊する必要がある。破壊するとマナが得られるほか,敵のアルカナコアにもダメージが与えられる。
- 攻撃速度
- →AS
- 攻城
- 敵の建造物(オブジェクト)に攻撃を加えて破壊を目指す行動。シージとも。オブジェクトはいずれも攻撃力/耐久力に優れるため,味方ミニオンを盾にしながら攻撃するといった工夫が必要になる。
さ行
- サイレンス
- 状態異常(デバフ)効果の一つ。サイレンス状態では,使い魔のアクティブスキルが使用できない。
- サポート
- 味方の回復や強化を得意とし,戦闘補助を担うロール,またはビルドを指す言葉。味方キャリーなどの成長を促進させることで,チーム全体を勝利へ近づける。また行動阻害(ディセイブル)スキルにも長けており,集団戦ではCC役としてその能力を発揮する。
- 視界
- 自軍のPCや設置された使い魔,ミニオンやガードタワー,ゲートキーパーや占拠したミニオンアークの周囲に設定された可視範囲のこと。この範囲内に敵がいた場合,ミニマップ上で動きを確認できる。
- シージ
- ガードタワーやミニオンアークなど,オブジェクトの破壊に特化したロール,またはビルドのこと。敵の守りが手薄な場所を狙い,単騎でオブジェクトを破壊して戦況を有利に導く。
- シナジー
- 相乗効果を意味する英語から,本作では。パラメータやスキル効果により,互いに良い影響を及ぼしあう使い魔の組み合わせのこと。デッキ構築や召喚順を考えるとき,大きなポイントとなる。
- 死滅
- 味方ユニットのHPが0になり,消滅すること。使い魔が死滅した場合は,一定時間経過ののち,PCがホームに戻ることで復活が可能。この時間は使い魔のコストやレベルによって変動する。PCが死滅した場合は,一定時間経過ののちホームにて復活する。
- ジャングラー
- 中立地帯(ジャングル)内のモンスターを倒すことで経験値獲得を目指すロール,またはビルド。ルート(レーン)に出現するミニオンの数は敵味方とも基本的に同数であり,獲得経験値の総量で敵を上回ることを考える場合には,中立のモンスターを倒す必要がある。そのために,このロールが有効となる。
- ジャングル
- 自陣から敵本拠地へと続くフィールドのうち,ルート(レーン)以外の中立地帯を指す言葉。本作のジャングルは必ずしも森ではないが,先行タイトルにならって便宜上にこう呼ばれている。ジャングル内には定期的にモンスターが出現し,倒すことで経験値やさまざまなバフが得られる。
- 種族
- 使い魔は「人獣」「神族」「魔種」「海種」「不死」の5つの種族に大別される。能力的にも種族ごとの特徴があり,例えば神族はタンク役,海種はサポート役に向く。ほか同種族のみでデッキを組むことで得られる種族ボーナスや,スキル効果に種族の縛りがある場合もある。
- 種族ボーナス
- PCを含め,デッキ内の種族を1ないし2種類で構成したときに発生するマナの初期値ボーナス。「1種族:マナボーナス+10 / 2種族:マナボーナス+5 / 3種族以上:ボーナスなし」と設定されている。
- 召喚
- プレイヤーデッキから使い魔を呼び出すこと。召喚時にはコスト分のマナが消費される。呼び出された使い魔は,以後PCに追従し,行動を共にする。
- シールド
- 発動から一定時間,代わりにダメージを受け止めてくれる性質を持つバフ効果。なお,受け止められるダメージは“シールド量”として設定されており,これを上回るダメージを受けた場合,その時点で消失してしまう。
- 真化
- 召喚時と同数のマナを追加で使い魔に与え,その使い魔のスキルを強化すること。強化されるのはあくまでスキルであり,使い魔のステータスなどは変化しない。
- スタック
- 同一スキルの効果(バフやデバフなど)が同一の対象に複数回発生すること。効果の重複。
- スタン
- デバフ効果の一つ。一定時間,スキルの使用を含めすべての行動ができなくなる。
- ステルス
- バフ効果の一つ。敵PCから視認されなくなるため,偵察や奇襲が行いやすい。
- スノーボール
- 成長速度争いにおいて初期に先行したプレイヤーにリソースが集中し,雪だるま式にキャラクターが強化されていくこと。
- スロー
- デバフ効果の一つ。一定時間,MS(移動速度)が低下する。
- 設置
- 使い魔を固定した位置に止まらせる設置召喚のこと。ホーム以外の場所で召喚を行うとこの形となる。必要なコストは通常の半分だが,この形で召喚した使い魔は3分経過すると自動的にデッキに戻ってくる性質がある。PCを追従しないため,敵の通り道に置いて視界の確保に使ったり,射程内に敵ユニットが入ってくると攻撃することを利用し,砲台として用いる使い道などがある。
- 戦況ゲージ
- 試合画面中,画面上部に表示されるゲージ。アルカナコアの残りHPを示しており,青が自軍,赤が敵軍の状況を表す。
- 送還
- 召喚している使い魔をデッキに戻すこと。召喚済みの使い魔を,ホームにてデッキにドラッグすることで行える。ただし,召喚時に消費したマナは戻ってこない。
た行
- タイプ
- 種族とは別に設定された,使い魔の種別を表すパラメータ。スキル効果の中には,同タイプの使い魔にのみ効果を及ぼすものもある。
- タイムマナ
- 時間経過に応じて獲得できるマナのこと。ゲートが開いてからカウントが始まり,10秒に1マナ獲得できる。パッシブスキルの中には,この溜まり具合に影響を及ぼすものもある。
- タウント
- “挑発”という意味のディセイブル効果。これを受けると一定時間操作ができなくなり,タウントを使用した使い魔を強制的に通常攻撃してしまう。
- タンク
- 最大HPや防御力に特化し,チームの前面に立って攻撃を受け止めることを目的とするロール,およびビルドのこと。自らが敵チームにダメージを与えることより,味方を守ることでチームを勝利に導く。
- 中立モンスター
- 各ルート(レーン)間の中立地帯に存在するモンスター。倒せばマナと経験値,そしてバフを得ることができる。
- 超真化
- 真化状態の使い魔に,さらにマナを注ぐことでスキルを強化すること。真化同様,使い魔自体のステータスに変化はない。
- ディセイブラー
- 強力な行動阻害(ディセイブル)スキルを用いて,敵戦力を無効化する能力に長けたロール,またはビルドのこと。CCer(Crowd Controller)とも呼ばれ,とくに集団戦において,キルを確実にするために欠かせない役割。
- ディセイブル
- 敵の行動を一定時間封じるスキルの総称。CCとほぼ同義だが,中でもスタンやフィアー,魅了など,効果中ほとんどの行動を禁止するものを,とくにこう呼ぶ。
- デッキ
- 対戦中に使用する使い魔をひとまとめにしたもの。デッキ編集画面から設定できる。本作では合計6体の使い魔によってデッキが構成され,加えてサイドボードとして2体が設定可能。サイドボードはチームメンバーのデッキに合わせて入れ替える交代要員となる。
- デバフ
- 使い魔やPCのステータスを一時的に弱体化させる効果。状態異常全般を指す言葉。使い魔のスキルには,このデバフを与えるものが少なくない。
- 溶ける
- 複数人にフォーカスされたり,ニューカーのバーストを受けたりして,一瞬でキルされてしまうこと。
な行
- ニューカー
- 強力な範囲攻撃スキルを操り,圧倒的な火力で敵を殲滅することを目的とするロール,またはそのビルドのこと。継戦能力に重点を置くキャリーに対し,こちらは瞬間的な火力に長けている。ただし一度最大火力を吐き出してしまうと,一定時間は戦力外となる欠点がある。
- ノックバック
- 攻撃したユニットを弾き飛ばし,任意の方向に強制移動させる効果。広義には,これもCCの一種と言える。
は行
- バインド
- デバフ効果の一つ。スキルなどは使用可能だが,一定時間,移動が行えなくなる。
- バースト
- スキルを連続使用し,キルを取りに行く行動。ディセイブルで行動を阻害したのち,大ダメージスキルを連発するなど。転じて瞬間火力を指すこともあり,これに長けたビルドはニューカーとして運用できる。
- バックドア
- 各ルート(レーン)の状況を無視して,敵のガードタワーやゲートキーパーなどを単身で破壊する奇襲戦術。
- ハラス
- 嫌がらせを意味するharassmentの略で,敵のラストヒットを妨害する戦術。敵がラストヒットを取るタイミングを見計らって攻撃してラストヒットを失敗させていくことで,成長速度に大きな差を付けられる。
- パッシブスキル
- 使い魔の持つ2つのスキルのうちの一つ。アクティブスキルとは異なり,召喚中や設置中は常に効果が発揮される。
- バフ
- 使い魔やPCのステータスを一時的に強化する効果。また相手のデバフを無効化するものなども,広義にはバフに含まれる。中立地帯のモンスターを倒すことで得られるバフもある。
- ヒットポイント
- →HP
- ピール
- 剥がすという意味。転じて,集団戦などで敵に張り付かれている味方を,CCスキルなどで助け出すこと。
- ビルド
- デッキ構築から,実戦での運用までを含めた戦術プラン。デッキのコンセプトやチームでの役割分担(ロール)を実現するための具体案のこと。
- ファーム
- 牧場で牛や羊を育てる意味から,使い魔やPCを短時間で育成すること。本作では,とくに敵との直接対決を避け,中立地帯のモンスターなどを倒してレベルやマナを稼ぐことをこう呼ぶ。
- フィアー
- デバフ効果の一つ。一定時間操作不能となり,プレイヤーの意思とは関係なく,その術者から遠ざかるように動いてしまう。
- フォーカス
- 集団戦において,特定の相手に狙いを定めて集中攻撃を行うこと。相手のキャリーやニューカーなど,防御に劣る相手を狙うのが定番と言える。
- プッシュ
- 敵ミニオンを素早くせん滅し,前線を押し上げること。成功すれば敵ガードタワーに攻撃を行えるようになり,敵に対応を強要できる。
- 物理攻撃力
- →ATK
- 物理防御力
- →DEF
- ブラインド
- デバフ効果の一つ。効果中は移動やスキル使用は支障ないものの,通常攻撃ができなくなる。
- ブリンク
- “一瞬”という意味から転じて,発動時に自パーティ全員が移動する性質を持つアクティブスキルのこと。敵に肉薄したいときや,敵の追走から免れたいときに役立つ。なお,高速移動タイプと瞬間移動タイプの2種類があり,瞬間移動タイプはマップ上の壁を抜けて移動することも可能だ。
- ポーク
- “つつく”という意味の英語から,一方的に攻撃できる安全な位置(自軍ガードタワーの間近など)から,長射程のスキルを放つこと。また,それにより敵の動きをけん制すること。
- ホーム
- 各陣営の本拠地にあるホームプレイス(魔法陣)のこと。ここでは使い魔の召喚や復活,生贄などの各種操作が可能なほか,留まり続けることでHP/APが急速に回復する効果もある。また敵ユニットがホームに侵入すると,大ダメージを負わせられる。
ま行
- マーク
- 通常攻撃や特定のアクティブスキルのヒット時に,敵に付与されるデバフ効果。それ自体に直接的なペナルティはないが,この間に特定のアクティブスキルを重ねることで,ダメージが向上するなどの効果が発生する。自分自身にこれを付与するスキルもあり,この場合はその蓄積に応じ,続く攻撃が強化される場合もある。
- マナ
- 使い魔の召喚や,真化/超真化を行うにあたって必要となるエネルギーのこと。ミニオンや中立地帯のモンスター,各種オブジェクト,使い魔,PCを撃破/破壊することで入手できる。
- 魔法攻撃力
- →POW
- 魔法防御力
- →RES
- 魅了
- デバフ効果の一つ。魅了を受けると移動の自由が一定時間奪われ,術者に向かって近づくように移動してしまう。また魅了中は攻撃やスキル使用も制限される。
- ミニオン
- 各陣営のアルカナコアから召喚されつづける小型のユニット。召喚後は3つのルート(レーン)に沿って自動で行軍し,敵のガードタワー・ゲートキーパー・アルカナコアを攻撃する。また敵PCおよび敵使い魔に遭遇した場合は,これも攻撃対象となる。
- ミニオンアーク
- マップ中央部にある2つの塔のオブジェクト。いずれもゲーム開始時は中立だが,攻撃することで占拠が可能で,その後は一定時間自軍のものとなる。占拠中は敵陣営に向かって行軍する中立ミニオンが自動召喚され,敵を攻撃し続ける。
- ミニオンボマー
- ミニオンが合体して生まれるユニットで,通常のミニオンと比べて高い戦闘能力を持つ。ミニオンが一定数集まると,自動的に発生する。
- メレー
- 通常攻撃の射程が短い,近距離攻撃タイプの使い魔のこと。射程で表すと350の範囲となる。
ら行
- ライフスティール
- →LS
- ラストヒット
- 敵ユニット撃破時に,最後にダメージを与えてトドメを刺すこと。またそのテクニック。ユニット撃破時の獲得マナは,ラストヒットをとったユニットに最も多く入る。
- リジェネ
- HPまたはAPの回復力。使い魔ごとに固有の値が設定されているが,レベルアップやスキル効果などによって変動することもある。
- リバイブ
- バフ効果の一つ。効果中は,HPが0になると,一定割合のHPが回復し,自動的に蘇生する。
- ルート
- 互いの本拠地を結ぶ3本の大きな道のこと。アルカナコアから生まれた両軍のミニオンは,各ルートを敵陣目がけて進軍する。左から順番にA,B,Cルートという名前がつけられている。なお,先行するMOBA系タイトルではレーンと呼ばれており,左レーンといった言い回しが用いられる事も多い。
- レベル
- PCや使い魔の成長を表す数値。レベルが上昇すると,PCや使い魔のステータスは上昇する。RPGなどとは違い,対戦毎にリセットされる。なお,防具にも強化によるレベルの概念があり,こちらは永続効果となっている。
- レーン
- →ルート
- レーン戦
- 各ルート(レーン)の支配権を獲得するために,敵PCとミニオンと排除すること。また,そのための戦術を指す言葉。敵のマナ獲得を阻害や,敵ガードタワーの破壊などを目的に行われる。
- レンジド
- 通常攻撃の射程が長い,遠距離攻撃タイプの使い魔のこと。射程で表すと1500の範囲となる。
- ロール
- チーム戦において求められる戦術的な役割,またそれを実現するビルドのこと。MOBAではタンク,キャリー,ニューカー,ディセイブラー,シージ,サポート,ジャングラーなどが代表的。
A~Z
- AoE
- Area of Effectの略称で,いわゆる範囲攻撃。 一定範囲に効果を及ぼすスキルなどの総称。
- AP
- アーツポイント。使い魔のアクティブスキルの発動に必要。APが足りない場合,スキルは発動できない。
- AS
- 攻撃速度(Attack Speed)。通常攻撃を行った場合の攻撃発生頻度を表しており,数値が高いほど次の攻撃を繰り出すまでの時間が短くなる。
- ATK
- 物理攻撃力。主に通常攻撃に影響する数値で,値が大きいほどダメージが大きくなる。
- CC
- Crowd Controlの略称。直訳すると群衆操作――つまり敵の行動を制限することで,相手の戦力をコントロールすることを意味している。転じて,行動阻害(ディセイブル)を誘発する状態異常(デバフ)スキル全般を指す。またこれを担当するキャラクター(CCer)を指す場合もある。
- CD
- スキルごとに設定された,再使用可能になるまでの時間。クールタイム,リキャストなどとも呼ばれる。なお,スキルやバフ効果などによるクールダウン短縮効果の上限は40%であり,重複させても元の60%より短くはならない(1秒短縮など固定値の短縮は除く)。
- DEF
- 物理防御力。主に敵からの物理攻撃に影響し,数値が大きいほど受けるダメージは少なくなる。
- DEFENCE
- 召喚中の使い魔への防御指示。使い魔がPCの後方を追従して動くようになり,PCが攻撃を行っても攻撃しなくなるDEFENCEモードとなる。またDEF・HPリジェネが向上する効果もある。
- DoT
- Damage over Timeの略称。毒などにより時間経過とともにダメージを与え続ける状態,また,それを誘発するスキルの総称。
- DPS
- Damage Per Secondの略称。1秒間に与えるダメージのこと。転じて,そのキャラクターが持続的に出し続けられる火力そのものを指す。このほか,持続的な火力に長けたキャラクターのことをDPSと呼ぶ場合もある。
- HoT
- Heal over Timeの略称。DoTとは反対に,時間経過とともにHPなどが回復する状態。またはそれを発生させるスキルの総称。
- HP
- ヒットポイント。使い魔とPCともに,これが0になると死滅となる。死滅からの復活には,一定時間の経過を待たねばならない。
- LS
- ライフスティールの略称。敵にダメージを与えたときに発生するHP回復効果。与えたダメージの何割かが,発生する回復量として設定されている。ユニットの隠しパラメータとして用意されており,スキル効果などによって発現する場合がある。
- MIA
- Missing in Actionの略称。ルート(レーン)から敵がいなくなったとき,ほかルートへの奇襲を警戒するよう,味方に注意を呼びかけること。本作ではPING機能の中に“喪失”があり,これを利用することで簡単にMIAが報告できるようになっている。
- MOBA
- Multiplayer Online Battle Arenaの略称。2つの陣営に分かれた複数のプレイヤーが,敵陣営本拠地の破壊を目指して競い合うスタイルのストラテジーゲームで,つまりは本作のゲームジャンルである。「DOTA2」「League of Legends」などが代表的。
- MS
- 移動速度(Movement Speed)。ユニットが移動する速さを示しており,数値が大きいほど素早く移動できる。なお実際の移動速度は,自パーティーユニットのMS平均値が適用される。
- OBJATK
- ガードタワーやゲートキーパーといった,施設(オブジェクト)に対する攻撃力。通常のATKに,施設に対するボーナスを合算したものがOBJATKとなる。
- OFFENCE
- 召喚中の使い魔への攻撃指示。使い魔がPCの前方に立つ形で追従し,PCが攻撃した敵ユニットを攻撃する,OFFENCEモードとなる。
- PC
- プレイヤーキャラクターの略称。本作ではキャラクタークリエイトによって,さまざまな外見/ボイスのプレイヤーキャラクターが作成できる。
- PING
- マップ上に任意のマークを出しながら発言する機能。ミニマップとフィールド上にアイコンが出現するので,味方に作戦を伝えるのに重宝する。
- POW
- 魔法攻撃力(Power)。主にスキルに影響し,値が大きいほどスキルによる攻撃のダメージが大きくなる。
- RES
- 魔法防御力(Resistance)。主に敵からのスキル攻撃に影響し,数値が大きいほど受けるダメージは少なくなる。
スキル効果一覧
開/閉
アクティブスキル
- 貫きの碧槍
- 自身の周囲の敵ユニットに物理ダメージを与える。[基本ダメージ:60 / 80 / 100]][ボーナスダメージ:+30%ATK]
- ライトニングストライク
- 指定方向に弾を発射し、ヒットした敵ユニットとその周辺に魔法ダメージを与え、バインドを付与する。[基本ダメージ:90 / 120 / 150][ボーナスダメージ:+40%POW][効果時間:1 / 1.5 / 2]
- ウィッシュソング
- 一定時間自パーティーのHPリジェネが10上昇する。さらにATKを上昇させる。[上昇ATK:5 / 10 / 15][効果時間:12 / 15 / 18]
- イーグルスナイプ
- 指定方向に貫通する矢を発射し,ヒットした敵ユニットに物理ダメージを与える。ダメージは敵ユニット1体につき10%ずつ低下し最大40%低下する。[基本ダメージ:120 / 150 / 180][ボーナスダメージ:+60%ATK]
- ビッグハント
- 指定方向に貫通するブーメランを発射し,ヒットした敵ユニットに物理ダメージを与える。対象がミニオンとモンスターの場合ダメージが2倍になる。[基本ダメージ:40 / 55 / 70][ボーナスダメージ:+20%ATK]
- ブレイブジャンプ
- 指定方向にジャンプして,敵ユニットに物理ダメージを与える。さらに到達地点の周囲の敵ユニットに0.75秒間バインドを付与する。[基本ダメージ:50 / 65 / 80][ボーナスダメージ:+50%ATK]
- スピリットダンス
- ミニオン,モンスター1体に固定ダメージを与え周囲のモンスターに魔法ダメージを与える。[基本ダメージ(固定):300 / 450 / 600][ボーナスダメージ:+20×LV][基本ダメージ(魔法):120 / 180 / 240][ボーナスダメージ:+40%POW]
- 強壮粘液
- 自身の周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与え,MSを3秒間低下させる。[基本ダメージ:50 / 65 / 80][ボーナスダメージ:+40%POW][低下MS(%):20 / 25 / 30]
- 一人当千の強者なりや
- 範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与えダメージの20%のHPが回復する。さらに自身のASが10秒間上昇する。HPの減少割合に応じて上昇量にボーナスを得る。[基本ダメージ:60 / 80 / 100][ボーナスダメージ:+60%ATK][最大上昇AS(%):50 / 75 / 100][最小上昇AS(%):20 / 30 / 40]
- 災厄の魔弾
- 指定方向扇形の範囲に銃弾を連射し0.3秒ごとに合計5回の魔法ダメージを与える。このスキルは一定以上の距離でヒットすると追加の魔法ダメージを与える。[基本ダメージ(1回分):30 / 40 / 50][ボーナスダメージ:+20%POW][追加ダメージ(1回分):30 / 40 / 50]
- クロスドミナンス
- 指定方向に弾を発射し,ヒットした敵ユニットに魔法ダメージを与える。このスキルが敵PCまたは使い魔にヒットした場合消費したAPが回復する。[基本ダメージ:90 / 120 / 150][ボーナスダメージ:+40%POW]
- トレビアを砕く戦鎚
- 自身の周囲の敵ユニットに物理ダメージを与え,バインドを付与する。[基本ダメージ:90 / 110 / 130][ボーナスダメージ:+30%ATK][効果時間:0.3 / 0.6 / 0.9]
- 我征くが真の王道
- アレキサンダーの周囲の味方ミニオンのATKとDEFとASとMSを15秒間上昇させる。[上昇ATK(%):50 / 75 / 100][上昇DEF(%):50 / 75 / 100][上昇AS(%):50 / 100 / 150][上昇MS(%):10 / 20 / 30]
- バニッシュファング
- 自パーティーが指定地点に高速で移動し,4秒間ASを15%上昇させる。このスキルは敵プレイヤーをキルした場合,スキルのクールダウンが解消される。[移動可能範囲:1500 / 1650 / 1800]
- 風魔 楓喰楼
- 自身が指定地点へ瞬間移動し周辺の敵ユニットに0.4秒ごとに合計5回の物理ダメージとマークを最大4つ与える。ダメージはマークの数に比例して上昇する。また,効果中自身は状態異常にならない。[基本ダメージ:25 / 30 / 35][ボーナスダメージ:+20%ATK][マークダメージ(1つ分):25 / 30 / 35]
- 大統一理論
- 味方タワー、ゲートキーパーを指定した場合は10秒間対象にシールドを付与し、通常攻撃にスプラッシュ魔法ダメージが追加される。敵タワー、ゲートキーパーを指定した場合は対象の行動を一定時間停止させ、自パーティーが対象に与えるダメージが増加する。[基本ダメージ:160 / 200 / 240][ボーナスダメージ:+100%POW][シールド量:500 / 750 / 1000][増加ダメージ(%):10 / 20 / 30][攻撃停止時間:4 / 5 / 6]
- ヒエンカズラオトシ
- 自身が指定地点に瞬間移動し周辺の敵ユニットに魔法ダメージを与え,MSを2秒間低下させる。[基本ダメージ:110 / 140 / 170][ボーナスダメージ:+30%POW][低下MS(%):20 / 25 / 30]
- 太陽の剣
- 自パーティーの五影剣のATKとASが常に上昇する。ただし、自パーティーの他の五影剣がスキルを使用すると効果が切れる。[上昇AS(%):10 / 20 / 30][上昇ATK:20 / 30 / 40]
- ヘッジホッグバースト
- 指定方向扇形の範囲の敵ユニットに魔法ダメージとマークを10秒間与える。対象にダークアリスのマークが付与されている場合はさらに追加の魔法ダメージを与える。[基本ダメージ:100 / 125 / 150][ボーナスダメージ:+50%POW][追加ダメージ:200 / 250 / 300][ボーナスダメージ(追加):+80%POW]
- 破鎧甲
- 自パーティーの施設攻撃力が10秒間上昇する。ただし自パーティーのATKを20%低下させる。[上昇施設攻撃力:20 / 40 / 60]
- おばあちゃんはいぱーぱんち
- 指定方向扇形の範囲の敵ユニットに0.3秒ごとに合計5回の物理ダメージを与える。[基本ダメージ(1回分):60 / 80 / 100][ボーナスダメージ:+10%ATK]
- 撃鱗咆哮
- 指定地点に突撃して敵PCと使い魔に物理ダメージを与えノックバックさせる。[基本ダメージ:130 / 170 / 210][ボーナスダメージ:+50%ATK]
- 森神の憤哮
- スキル発動後,5秒以内に自身が最初に通常攻撃した敵PCまたは使い魔に1秒間スタンを付与する。さらに自身が超真化している場合自パーティーのMSが5秒間上昇する。[上昇MS(%):0 / 0 / 20]
- 古竜の甲鱗
- 指定地点にPCとミニオンが進行不能な壁を6.5秒生成する。
- 黄金の大牙
- 自身の通常攻撃に一定時間スプラッシュ物理ダメージを追加する。[基本ダメージ:10 / 20 / 40][ボーナスダメージ:+10%ATK][効果時間:4 / 5 / 6]
- 雲耀の太刀
- 自身が指定方向へ突撃し当たった敵ユニットに物理ダメージを与える。[基本ダメージ:40 / 50 / 60][ボーナスダメージ:+50%ATK]
- 天使の洗礼
- 自パーティーのHPを回復し,MSを4秒間上昇させる。さらに大戦士ユニットにはシールドを4秒間付与する。[回復HP:40 / 60 / 80][ボーナスHP回復:+20%POW][上昇MS(%):15 / 20 / 25][シールド量:30 / 60 / 90]
- 運命の制定
- 一定時間,自パーティーのHPリジェネを最大HPの2%分上昇させる。[効果時間:6 / 7 / 8]
- 神守の酒
- 自身の周囲の敵PCと使い魔に一定時間タウントを付与する。さらに自身のDEFを上昇させる。[効果時間:1.2 / 1.6 / 2][上昇DEF:40 / 50 / 60]
- 陽炎舞
- 自パーティーのHPリジェネと自PCのAPリジェネが10秒間上昇する。[上昇HPリジェネ:6 / 8 / 10][上昇APリジェネ:3 / 4 / 5]
- シュトルムリーベ
- スキルを発動すると毎秒APを消費し自パーティーのDEFとRESを上昇させる。もう一度キーを押すとスキルが解除される。[消費AP(毎秒):3 / 3 / 3][上昇DEF:20 / 25 / 30][上昇RES:20 / 25 / 30]
- テレイアの仕置き
- 指定方向扇形の範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与え,DEFを4秒間低下させる。[基本ダメージ:60 / 75 / 90][ボーナスダメージ:+50%ATK][低下DEF:10 / 15 / 20]
- 招雷陣
- 指定地点に5秒間落雷を発生させ,敵ユニットに0.5秒ごとに魔法ダメージを与えMSを0.7秒間低下させる。[基本ダメージ(1回分):10 / 15 / 20][ボーナスダメージ:+10%POW][低下MS(%):10 / 15 / 20]
- 運命の創出
- 一定時間,自パーティーの最大HPを上昇させる。[上昇HP:120 / 180 / 240][効果時間:8 / 12 / 16]
- 黒き竜人の闘域
- 自身の周囲の敵ユニットに物理ダメージを与えATKを3秒間低下させる。[基本ダメージ:90 / 120 / 150][ボーナスダメージ:+50%ATK][低下ATK:10 / 15 / 20]
- 纏風牙
- 一定時間自パーティーのMSを60%上昇させる。[効果時間:3 / 3.5 / 4]
- 要害堅固
- 自パーティーのDEFを7秒間上昇させる。[上昇DEF:30 / 40 / 50]
- 守護女神の堅盾
- 3秒間自パーティーが行動不能になり,被ダメージ量が0になる。また,効果中状態異常にならない。
- 斬鉄剣
- 指定地点に突撃し,周囲の敵ユニットに物理ダメージを与える。[基本ダメージ:100 / 125 / 150][ボーナスダメージ:+70%ATK]
- 炎の剣
- 自身の周囲の敵PCと使い魔に魔法ダメージを与え,ノックバックと1秒間のバインドを付与する。[基本ダメージ:90 / 120 / 150][ボーナスダメージ:+50%POW]
- 運命の裁断
- 自身の現在HPの15%を消費し周囲の敵ユニットに物理ダメージを与える。この効果は自身の最大HPによってボーナスを得る。さらにこのスキルによって敵PCにダメージを与えた時、自パーティーのPCと自身と同じタイプのユニットのHPを最大HPの10%分回復する。HP回復効果は最大30%まで上昇する。[基本ダメージ:100 / 135 / 170][ボーナスダメージ:+10%最大HP]
- 英雄の光輝
- 自パーティーの状態異常を解除しHPを回復する。さらに発動後5秒間自パーティーのDEFが上昇し,状態異常にならない。[回復HP:75 / 100 / 125][上昇DEF:20 / 30 / 40][ボーナスHP回復:+10%POW]
- ミミフラハサナ
- 一定時間自パーティーの被ダメージ量が0になる。[効果時間:3 / 3.5 / 4]
- ゲル・アーペイ
- 一定時間自身の周辺の敵ユニットにサイレンスを1秒間付与し,MSを1秒間低下させる。[低下MS(%):10 / 15 / 20][効果時間:4 / 5 / 6]
- 護法三叉戟
- 指定方向扇形の範囲の敵ユニットに物理ダメージを与え,DEFを5秒間低下させる。[基本ダメージ:100 / 135 / 170][ボーナスダメージ:+50%ATK][低下DEF(%):10 / 20 / 30]
- セイクリッド・シルド
- 自パーティーに10秒間シールドを付与する。[シールド量:50 / 100 / 150][ボーナスシールド量:+8%最大HP]
- 羽々天燐
- 自パーティーの五影剣に10秒間シールドを付与し、さらにDEFとRESを上昇させる。また、自パーティーの五影剣のHP吸収が常に上昇する。ただし、自パーティーの他の五影剣がスキルを使用すると効果が切れる。[シールド量:100 / 150 / 200][ボーナスシールド:+30%POW][上昇DEF:30 / 45 / 60][上昇RES:30 / 45 / 60][上昇HP吸収(%):10 / 15 / 20]
- 黄金の終末
- 自身の周囲に10秒間オーラを展開し、敵ユニットに現在のHPに比例した魔法ダメージを毎秒与え、マークを付与する。マークが付与されている敵ユニットに対して自パーティー以外の味方ユニットの与えるダメージが増加する。この効果は重複しない。[現在HPダメージ(%):2.5 / 4 / 5.5][増加ダメージ(%):20 / 25 / 30]
- 火のマニプーラ
- 指定方向に貫通する弾を放ち敵PCと使い魔に魔法ダメージを与え,マークを5秒間付与する。マークが付与されたユニットが近くにいる場合自パーティーのMSが上昇する。[基本ダメージ:80 / 100 / 120][ボーナスダメージ:+30%POW][上昇MS(%):20 / 25 / 30]
- 氷跳剣
- 指定方向扇形の範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与え,MSを5秒間低下させる。[基本ダメージ:60 / 80 / 100][ボーナスダメージ:+50%POW][低下MS(%):10 / 15 / 20]
- 清き幸せの魔法
- 指定範囲の味方PCと使い魔に8秒間加護を付与し、受けたダメージが一定値以下の場合そのダメージを無効化する。受けたダメージが一定値より大きい場合はダメージを10%減少させる。[無効ダメージ(以下):30 / 40 / 50]
- 天罰
- 自身と周囲の味方PCと使い魔のDEFを6秒間上昇させ効果終了時に周囲の敵ユニットにダメージを与える。[基本ダメージ:120 / 160 / 190][ボーナスダメージ:+30%POW][上昇DEF:20 / 40 / 60]
- 魔人の左腕
- 自パーティーの近接攻撃の魔種ユニットのASを5秒間上昇させる。また,効果中に通常攻撃を行うとMSが1秒間上昇する。[上昇AS(%):10 / 15 / 20][上昇MS(%):20 / 25 / 30]
- 地の王が命ず“裂”
- 指定範囲の敵ユニットに2段階の魔法ダメージを与える。[基本ダメージ(1段目):20 / 25 / 30][ボーナスダメージ:+20%POW][基本ダメージ(2段目):40 / 55 / 70][ボーナスダメージ:+30%POW]
- 夢想八幡弓
- 指定地点に3秒間円形のエリアを出現させ範囲内にいる敵ユニットに0.5秒ごとに魔法ダメージを与える。5回ヒットした敵ユニットに対してバインドを1秒間付与する。[基本ダメージ(1回分):10 / 12.5 / 15][ボーナスダメージ:+10%POW]
- 未来を穿つ槍
- 指定方向に敵PCと使い魔にヒットする槍を投げヒットした対象に魔法ダメージを与える。ダメージは槍の飛距離に応じて上昇する。このスキルで敵PCまたは使い魔を死滅させた場合マナを得る。[基本ダメージ:100 / 130 / 160][ボーナスダメージ:+70%POW][飛距離最大でのダメージ上昇(%):50 / 75 / 100][範囲:4000 / 4500 / 5000][増加マナ:3 / 5 / 7]
- 千なる暗黒魔法
- 指定地点に1.5秒間円形のエリアを出現させ範囲内にいる敵ユニットに0.25秒ごとに魔法ダメージを与える。[基本ダメージ(1回分):14 / 18 / 22][ボーナスダメージ:+15%POW]
- 滅びの罪火
- 敵PC,使い魔,ミニオンに魔法ダメージを与える。[基本ダメージ:55 / 70 / 85][ボーナスダメージ:+50%POW]
- 悪夢の国の招待状
- 指定方向扇形の範囲の敵ユニットに魔法ダメージとマークを10秒間与える。対象にアリスのマークが付与されている場合はさらに追加の魔法ダメージとMS低下を与える。[基本ダメージ:70 / 90 / 110][ボーナスダメージ:+30%POW][追加ダメージ:70 / 90 / 110][低下MS(%):20 / 30 / 40][効果時間:3 / 4 / 5]
- 兵器万壊
- 自身の周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与え,自パーティーにシールドを5秒間付与する。[基本ダメージ:60 / 80 / 100][ボーナスダメージ:+30%POW][シールド量:40 / 50 / 60][ボーナスシールド量:+30%POW]
- 戦場の王焔
- スキルを発動すると毎秒APを消費し自パーティーの魔種ユニットのPOWが上昇し、通常攻撃に魔法ダメージを追加する。もう一度キーを押すとスキルが解除される。[消費AP(毎秒):5 / 5 / 5][上昇POW:10 / 20 / 30][追加POWダメージ(%):20 / 25 / 30][基本ダメージ:10 / 15 / 20]
- 魔闘炎
- 5秒間自身の被ダメージをなくし,自パーティーの闇ノ者のATKを上昇させ自パーティーの魔種のPOWと自パーティーのHPリジェネを上昇させる。[上昇ATK:40 / 45 / 50][上昇POW:70 / 80 / 90][上昇HPリジェネ:10 / 15 / 20]
- あふれ出る災厄
- 自身の周囲の敵ユニットに毎秒魔法ダメージを与えRESを一定時間低下させる。[基本ダメージ:21 / 27 / 33][ボーナスダメージ:+15%POW][低下RES:10 / 15 / 20][効果時間:4 / 5 / 6]
- フォーリンラブ
- 指定方向にハートを射出し、ヒットした敵ユニットとその周囲に魔法ダメージを与え、魅了を付与する。さらにダメージを与えた敵ユニットに対して5秒間自パーティーのユニットがアクティブスキルで与える魔法ダメージが増加する。ダメージ増加効果は同一対象には1回しか発生しない。[基本ダメージ:40 / 60 / 80][ボーナスダメージ: +20%POW][増加ダメージ(%):30 / 40 / 50][効果時間:1.5 / 2 / 2.5]
- 黒き暴炎
- 指定方向扇形の範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。[基本ダメージ:110 / 145 / 180][ボーナスダメージ:+60%POW]
- 朧月花
- 自パーティーを3秒間ステルス状態にする。また効果中は状態異常にならない。ただし設置中の使い魔には効果は発動しない。
- バビョーンって感じ?
- 自パーティーが指定地点へワープし,周辺の敵ユニットに魔法ダメージを与える。[基本ダメージ:120 / 150 / 180][ボーナスダメージ:+10%POW]
- アルビオンの拳
- 指定方向扇形の範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与え,ASとMSを3秒間低下させる。[基本ダメージ:100 / 135 / 170][ボーナスダメージ:+40%POW][低下AS(%):20 / 30 / 40][低下MS(%):10 / 15 / 20]
- 妖精王の魔鎌
- 指定方向に貫通する無限射程の弾を射出しヒットした敵プレイヤー,使い魔,ミニオンに魔法ダメージを与える。ダメージは対象1体につき4%ずつ減少し最大で60%まで低下する。[基本ダメージ:185 / 240 / 295][ボーナスダメージ:+70%POW]
- 降臨せし奈落
- 指定地点にアバドンが落下し,周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。また,このスキルは中心付近でヒットしたユニットに対してのダメージが増加する。[基本ダメージ(外円):150 / 200 / 250][ボーナスダメージ(外円):+50%][基本ダメージ(中心):225 / 300 / 375][ボーナスダメージ(中心):+80%]
- 十と六の災難
- 自身の周囲に6秒間オーラを展開し,敵ユニットに毎秒魔法ダメージを与える。[基本ダメージ(1回分):33 / 42 / 51][ボーナスダメージ:+20%POW]
- 月輪の戦場
- 指定地点に6秒間円形のエリアを出現させ,その上にいる敵ユニットのRESとMSを3秒間低下させる。効果は範囲内にいる間に徐々に増加し3秒で最大になる。[低下RES:18 / 24 / 30][低下MS(%):15 / 30 / 45]
- 諦念誘う蹄
- 指定地点に円形の溶岩の沼を出現させ,その上にいる敵ユニットに毎秒魔法ダメージを与える。[基本ダメージ(1回分):29 / 38 / 47][ボーナスダメージ:+10%POW][効果時間:6 / 7 / 8]
- メガフレア
- 指定範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。[基本ダメージ:250 / 325 / 400][ボーナスダメージ:+80%POW]
- 神魔喰らう者
- 指定範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。このスキルが敵PCにヒットした場合は1体につきCDが1秒解消される。さらに敵PCまたは使い魔にヒットすると自パーティーのHPを回復する。このスキルは範囲に対象がいない場合は使用できない。[基本ダメージ:80 / 105 / 130][ボーナスダメージ:+30%POW][回復HP:5 / 10 / 15][ボーナスHP回復:+10%POW]
- 蛇眼炎呪
- 指定方向に貫通弾を発射し,ヒットした敵ユニットに魔法ダメージを与える。さらに,この貫通弾が最初に当たった敵ユニットに対してスタンを0.75秒間付与する。[基本ダメージ:70 / 90 / 110][ボーナスダメージ:+40%POW]
- ギガフィスト
- 指定方向に突進し,ヒットした敵PCと使い魔に魔法ダメージを与え,ノックバックと2秒間のバインドを付与する。[基本ダメージ:60 / 80 / 100][ボーナスダメージ:+60%ATK]
- 求血の魔刃
- 自パーティーの五影剣の施設攻撃力が上昇し、通常攻撃に常にスプラッシュ魔法ダメージを追加する。ただし、自パーティーの他の五影剣がスキルを使用すると効果が切れる。[基本ダメージ:10 / 20 / 30][ボーナスダメージ:+30%POW]
- 闇牢
- 自身の周囲の敵PCと使い魔に3秒間のMS低下を与える。対象が範囲内にとどまり続けている間毎秒ダメージを与え4秒間経過すると追加ダメージを与える。[基本ダメージ(1回分):60 / 80 / 100][ボーナスダメージ:+10%POW][基本ダメージ(追加分):140 / 180 / 220][ボーナスダメージ:+50%POW][低下MS(%):10 / 15 / 20]
- スペースオーラ
- 自身の周囲に5秒間オーラを展開し,敵ユニットに毎秒魔法ダメージを与え,MS低下させる。[基本ダメージ(毎秒):25 / 32 / 39][ボーナスダメージ:+20%POW][低下MS(%):10 / 15 / 20]
- しゅばーーーん!
- 一定時間自パーティーのHPリジェネが10上昇する。[効果時間:12 / 15 / 18]
- 深海の流宴
- 指定範囲の他パーティーのユニットのHPを回復する。対象にPCがいた場合はそのパーティーのAPを回復する。このスキルは範囲に対象がいない場合は使用できない。[回復HP:40 / 50 / 60][ボーナスHP回復:+30%POW][回復AP:20 / 25 / 30]
- フフ みえてるぞ
- 指定地点に視界を確保する氷柱を召喚する。氷柱は設置時にステルス状態になり,ステルス状態の敵ユニットを看破する。氷柱は破壊不能で一定時間後に消滅する。氷柱は一定数まで設置できる。[持続時間:120 / 120 / 120][ペットHP:500 / 500 / 500][最大設置数:3 / 4 / 5]
- 豊穣の雨雫
- 指定範囲の味方PCと使い魔のHPを回復する。さらにシールドを4秒間付与する。[回復HP:150 / 200 / 250][ボーナスHP回復:+20%POW][シールド量:50 / 75 / 100]
- アクアシールド
- 自身の周囲に8秒間オーラを展開し、範囲内の味方PCと使い魔に一度だけ8秒間のシールドを付与する。また範囲内の味方PCと使い魔が受ける魔法ダメージを減少させる。魔法ダメージ減少効果は重複しない。[シールド量:50 / 100 / 150][減少被ダメージ(%):20 / 25 / 30]
- 大海のトリアイナ
- 指定方向に貫通する弾を撃ち,ヒットした敵ユニットに魔法ダメージを与え,さらに海皇マークを5秒間付与する。このスキルが敵ユニットにヒットした場合マナを得る。[基本ダメージ:70 / 95 / 120][ボーナスダメージ:+60%POW][増加マナ(PC、使い魔):1.5 / 2 / 2.5][増加マナ(その他):0.2 / 0.3 / 0.4]
- 毒墨粘弾
- 指定方向に弾を撃ち,ヒットした敵ユニットとその周囲に魔法ダメージを与え,MSを4秒間低下させる。[基本ダメージ:85 / 110 / 135][ボーナスダメージ:+40%POW][低下MS(%):20 / 30 / 40]
- シザークラップ
- 自身の周囲の敵ユニットのASとMSを3秒間低下させる。[低下AS(%):30 / 40 / 50][低下MS(%):20 / 25 / 30]
- バタリングラム
- 指定方向扇形の敵ユニットに魔法ダメージを与える。また,このスキルは中心付近でヒットしたユニットに対してのダメージが増加する。[基本ダメージ:50 / 75 / 100][ボーナスダメージ:+50%POW][増加ダメージ:50 / 75 / 100]
- サキミタマ
- 指定地点に円形のエリアを16秒間出現させ,その上にいる味方ユニットのHPを毎秒回復し,回復効果を上昇させる。[回復HP:10 / 15 / 20][上昇回復効果(%):10 / 15 / 20][効果時間:8 / 12 / 16]
- 勇水の陣
- 自身の周囲に8秒間オーラを展開し、範囲内の味方PCと使い魔のHPを毎秒回復し、受ける物理ダメージを減少させる。物理ダメージ減少効果は重複しない。[回復HP:10 / 15 / 20][ボーナスHP回復: +5%POW][減少被ダメージ(%):10 / 15 / 20]
- 木花咲かせ唄
- 指定方向に長方形のエリアを6秒間発生させ,その上にいる味方PCと使い魔のHPを毎秒回復しMSを上昇させ,状態異常を解除する。[回復HP(1回分):10 / 15 / 20][ボーナスHP回復:+10%POW][上昇MS(%):20 / 30 / 40]
- 滅びたれ太陽石
- 指定地点に2秒間渦潮を発生させ、中心に敵を引き込む。渦潮内にいる敵ユニットに5秒間海皇マークを付与する。また、効果終了時に中心にいる敵ユニットに魔法ダメージを与える。[基本ダメージ:90 / 120 / 150][ボーナスダメージ:+40%POW]
- ザバルダストソーマ
- 自身の周囲の味方PCと使い魔のHPを回復し、5秒間MSを上昇させる。さらに自パーティーの五影剣のMSが常に上昇する。ただし、自パーティーの他の五影剣がスキルを使用すると効果が切れる。[回復HP:100 / 150 / 200][ボーナスHP回復:+10%POW][上昇MS(%):10 / 12.5 / 15]
- 無慈悲な奔流
- 指定範囲の敵ユニットに魔法ダメージと2秒間のMS低下を与え、さらに5秒間海皇マークを付与する。[基本ダメージ:110 / 145 / 180][ボーナスダメージ:+30%POW][低下MS(%):10 / 20 / 30]
- 魔陣バビロン
- 指定地点に円形のエリアを12秒間出現させ,その上にいる味方ユニットのDEF,RESHPリジェネを上昇させる。[上昇DEF:40 / 60 / 80][上昇RES:40 / 60 / 80][上昇HPリジェネ(%):100 / 200 / 300]
- 大海鐘
- 指定地点に飛び込み,周囲の敵に魔法ダメージを与えノックバックさせる。さらに指定地点に円形のエリアを6秒間出現させ,その上にいる味方ユニットのHPを毎秒回復させる。[基本ダメージ:170 / 220 / 270][ボーナスダメージ:+40%POW][回復HP:30 / 40 / 50][ボーナスHP回復:+10%POW]
- アムリタパワーアタック
- 指定範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与えATKを6秒間低下させる。また,指定範囲の味方PCと使い魔のATKを6秒間上昇させる。[基本ダメージ:120 / 140 / 160][ボーナスダメージ:+20%POW][低下ATK:20 / 25 / 30][上昇ATK:20 / 25 / 30]
- ダイヤモンドダスト
- 指定範囲の敵ユニットに0.5秒間のバインドを付与する。さらに指定方向に長方形のエリアを6秒間発生させ,その上にいる敵ユニットのMSを低下させる。[低下MS(%):20 / 30 / 40]
- 流転回帰
- 指定範囲の他パーティーのユニットにリバイブを10秒間付与する。このスキルは範囲に対象がいない場合は使用できない。[リバイブ時回復HP(%):50 / 75 / 100]
- 海神大瀑布
- 指定方向に大波を発生させ,ヒットした敵ユニットに魔法ダメージを与えバインドを付与する。[基本ダメージ:145 / 190 / 235][ボーナスダメージ:+20%POW][効果時間:1 / 1.5 / 2]
- 顕蛇木
- 自身が変形し,自身のATK,DEF,RESが自パーティーの海種使い魔の数に応じて一定時間上昇し,周囲の味方のMSを6秒間上昇させる。[ステータス上昇量(1体分):10 / 20 / 30][変形時間(秒):20 / 30 / 40][上昇MS(%):30 / 40 / 50]
- 豪風寒波
- 自身の周囲に8秒間オーラを展開し,範囲内の敵ユニットのASとMSを低下させる。MS低下効果は範囲内にいる間に徐々に増加し5秒で最大になる。この効果は重複しない。[低下AS(%):20 / 30 / 40][低下MS(1回分(%)):4 / 6 / 8]
- アーケインショット
- 指定方向に貫通弾を発射し,ヒットした敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージは敵ユニット1体につき10%ずつ減少し,最大で50%まで低下する。[基本ダメージ:100 / 130 / 160][ボーナスダメージ:+60%POW]
- アクアシールド
- 自身の周囲に10秒間オーラを展開し,範囲内の味方PCと使い魔に一度だけ10秒間のシールドを付与する。また範囲内の味方PCと使い魔がダメージを受けた時RESを5秒間上昇させる。この効果は5回まで重なる。さらに,範囲内の味方PCと使い魔の回復効果を上昇させる。[シールド量:50 / 100 / 150][上昇RES:5 / 7.5 / 10][回復効果上昇(%):10 / 15 / 20]
- 次元障壁
- 敵ユニットの投射物を無効化する壁を一定時間生成する。効果対象・PCの通常攻撃(杖・銃)・使い魔の通常攻撃(遠距離)・使い魔のスキル(指定タイプ:投射物)・ミニオンの通常攻撃(魔法,ボマー)[効果時間:5 / 7.5 / 10]
- 裏切りという福音
- 指定地点の敵PCと使い魔に魔法ダメージを与えバインドを付与する。[基本ダメージ:55 / 70 / 85][ボーナスダメージ:+20%POW][効果時間:2 / 2.5 / 3]
- かくれんぼ
- スキル使用から2秒後に自パーティーを一定時間ステルス状態にする。ただし設置中の使い魔には効果は発動しない。[効果時間:6 / 7 / 8]
- 穢れたる爪牙
- 自パーティーの不死PCと不死遠距離攻撃使い魔のMSを6秒間上昇させる。さらに効果中の使い魔が通常攻撃した敵ユニットのDEFに比例した固定ダメージを与える。[上昇MS(%):20 / 25 / 30][追加ダメージ(DEF%):10 / 15 / 20]
- 逞しき恍惚祈祷
- 指定範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与えサイレンスを付与する。[基本ダメージ:80 / 100 / 120][ボーナスダメージ:+50%POW][効果時間:2 / 2.5 / 3]
- 呪怨憑依
- 自身の現在HPの40%を消費し,10秒間自パーティーの不死ユニットのATKを上昇させる。[上昇ATK:30 / 40 / 50]
- 闇ノ魔改造
- 指定範囲の敵ユニットの回復効果とHPリジェネを8秒間低下させ自パーティーの闇ノ者ユニットの与えるダメージが増加するマークを付与する。この効果は重複しない。[低下回復効果(%):55 / 65 / 75][増加ダメージ(%):50 / 75 / 100]
- ケクマ・ハ
- 指定地点に円形のエリアを5秒間出現させ,その上にいるモンスターに毎秒固定ダメージを与えスタンを5秒間付与する。範囲内に敵PCと使い魔がいた場合は毎秒MSを低下させる。このスキルでモンスターにダメージを与えるたびにクールダウンが0.5秒解消される。[基本ダメージ(1回分):60 / 90 / 120][ボーナスダメージ:+20×LV][低下MS(%):15 / 22.5 / 30]
- 業滅の魔眼
- 指定地点の敵ユニットに毎秒魔法ダメージを与える。また自パーティーに安倍晴明がいる場合敵ユニットに対象の現在HPの6%の追加魔法ダメージを与える。[基本ダメージ(1回分):25 / 30 / 35][ボーナスダメージ:+10%POW][効果時間:6 / 7 / 8]
- マルチプルバックショット
- 指定方向に6発の弾を射出しヒットした敵ユニットに魔法ダメージを与える。[基本ダメージ(1発分):90 / 115 / 140][ボーナスダメージ:+60%POW]
- 永遠の十字路
- 指定地点に円形のエリアを6秒間出現させ,その上にいる敵ユニットに毎秒魔法ダメージを与え,MSを低下させる。[基本ダメージ(1回分):22 / 29 / 36][ボーナスダメージ:+10%POW][低下MS(%):10 / 15 / 20]
- 悪夢の眼差し
- スキル使用から3秒後に霧を発生させ範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。さらに敵PCと使い魔にブラインドを付与する。[基本ダメージ:85 / 110 / 135][ボーナスダメージ:+70%POW][効果時間:2 / 2.5 / 3]
- 怒恨錠
- 自パーティーの不死ユニットのHPを回復する。対象のHPが40%未満のとき,追加の回復量を得る。[回復HP:50 / 75 / 100][ボーナスHP回復:+20%POW][追加回復HP:30 / 45 / 60][ボーナスHP回復:+20%POW]
- 白く純粋な魂への誘い
- 指定方向に弾を撃ち,ヒットした敵ユニットとその周囲に魔法ダメージを与えMSを2秒間低下させる。[基本ダメージ:80 / 105 / 130][ボーナスダメージ:+50%POW][低下MS(%):20 / 30 / 40]
- アブダクション
- 自パーティーにシールドを5秒間付与し,自パーティーと自身の周辺の敵PCと使い魔を指定地点に移動させる。[シールド量:50 / 75 / 100][ボーナスシールド量:+100%DEF]
- ぶしつけな招待状
- 自パーティーが指定地点に瞬間移動する。[移動可能範囲:3000 / 3500 / 4000]
- 狂信への蠱惑
- 指定方向に敵PCと使い魔にヒットする弾を射出し,ヒットした対象に魔法ダメージを与え自身の手前に瞬時に引き寄せ,0.8秒間のバインドを付与する。[基本ダメージ:60 / 75 / 90][ボーナスダメージ:+10%POW]
- 天割金輪
- 指定方向に貫通する弾を撃ち,ヒットした敵ユニットに魔法ダメージを与え,バインドを付与する。さらに,自パーティにグロウベックがいる場合バインドの効果時間が1秒増加する。[基本ダメージ:60 / 80 / 100][ボーナスダメージ:+40%POW][効果時間:1 / 1.5 / 2]
- 奇門・十二天将陣
- 指定範囲に環状のエリアを生成し,縁に触れた敵PCにスタンを付与する。また,自パーティに武則天がいる場合範囲内の敵ユニットに毎秒サイレンスを付与する。[効果時間(スタン):1.5 / 2 / 2.5]
- 死王礼賛
- 指定方向扇形の範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与え,フィアーを付与する。さらに,10秒間毒を付与する。[基本ダメージ:90 / 120 / 150][ボーナスダメージ:+20%POW][毒ダメージ(毎秒):10 / 15 / 20][効果時間:2 / 2.5 / 3]
- 黄泉路おくり
- 指定対象を追跡する弾を発射し,ヒットした敵PCまたは使い魔とその周囲に魔法ダメージを与え,MSとASを5秒間低下させる。[基本ダメージ:95 / 125 / 150][ボーナスダメージ:+10%POW][低下AS(%):20 / 30 / 40][低下MS(%):20 / 30 / 40]
- 代償たる呪縛
- 指定範囲の敵ユニットに一定時間バインドを付与する。また、自パーティーの五影剣が通常攻撃した敵ユニットに一定時間毒を付与し、MSを3秒間低下させる。この効果は自パーティーの他の五影剣がスキルを使用すると効果が切れる。[毒ダメージ(毎秒):10 / 15 / 20][効果時間(毒):6 / 7 / 8][低下MS(%):20 / 25 / 30][効果時間(バインド):2 / 2.5 / 3]
- デス・バインド
- 自身が指定方向へ突撃し当たった敵ユニットに魔法ダメージを与える。対象の敵ユニットに対して自パーティーが状態異常を付与してから3秒間はこのダメージが増加する。[基本ダメージ / 160 / 210 / 260][ボーナスダメージ:+60%POW][増加ダメージ(%):20 / 25 / 30]
- 侵みゆくアフトゥ
- 自身の周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与えスタンを付与する。[基本ダメージ:140 / 180 / 220][ボーナスダメージ:+30%POW][効果時間:1.5 / 2 / 2.5]
- 腐城瘴気
- 自パーティーのATKと施設攻撃力が10秒間上昇する。ただし自パーティーのMSが20%低下する。[上昇ATK:20 / 30 / 40][上昇施設攻撃力:25 / 50 / 75]
- 過ぎたる熱望
- 指定方向に弾を撃ち,ヒットした敵ユニットとその周囲に魔法ダメージを与えスタンを付与する。[基本ダメージ:100 / 125 / 150][ボーナスダメージ:+50%POW][効果時間:1 / 1.25 / 1.5]
- 旋風斬り
- 自身が5秒間回転し,周囲の敵ユニットに毎秒物理ダメージを与える。[基本ダメージ:24 / 32 / 40][ボーナスダメージ:+10%ATK]
- クランブルテンペスト
- 指定方向に竜巻を放ち触れた敵PCと使い魔に魔法ダメージを与えノックバックさせる。[基本ダメージ:100 / 130 / 160][ボーナスダメージ:+50%POW]
- 旋風槍
- 自身の周囲の敵ユニットに物理ダメージを与え,自身の周囲の味方PCと使い魔の受けるダメージを1秒間軽減する。さらに自身が前方に突撃して敵ユニットに物理ダメージを与える。[基本ダメージ(周囲):70 / 90 / 110][ボーナスダメージ:+30%ATK][基本ダメージ(突撃):120 / 180 / 240][ボーナスダメージ:+30%ATK][減少被ダメージ(%):10 / 15 / 20]
- 真・アルフェニックス
- 指定地点に自パーティー全員で突撃し敵ユニットに物理ダメージを与える。[基本ダメージ:85 / 115 / 145][ボーナスダメージ:+50%ATK]
- フォービクトリー
- 自身の周囲にオーラを10秒間展開し,範囲内の味方ユニットのASとHP吸収を上昇させる。この効果は重複しない。[上昇AS(%):10 / 15 / 20][上昇HP吸収(%):20 / 25 / 30]
- ニーベルン・ヴァレスティ
- 指定地点の敵ユニットに魔法ダメージを与え,MSを3秒間60%低下させる。[基本ダメージ:110 / 140 / 170][ボーナスダメージ:+70%POW]
- ハームリストレイション
- 自パーティーと自身の周囲の味方ミニオンのHPを回復する。[回復HP:50 / 100 / 150][ボーナスHP回復:+20%POW]
- ムーンセイバー
- 自パーティーにマークを10秒間付与する。マークが付与された味方ユニットがアクティブスキルを使用した時HPを回復し,クールダウンを短縮する。[回復HP:100 / 130 / 150][ボーナスHP回復:+30%POW][クールダウン短縮(%):10 / 20 / 30]
- 幻魔
- 1.敵使い魔1体に4回魔法ダメージを与え2.5秒間スタンを付与し、さらに10秒間マークを付与する。マークが付与されている敵使い魔が死滅した時、対象のパッシブスキルを自身にコピーする。[基本ダメージ(1回分):75 / 95 / 115][ボーナスダメージ:+20%POW]
2.自パーティーのASが上昇する。この効果は自身がパッシブスキルをコピーするたびに3%ずつ上昇し最大5回まで重なる。[上昇AS(%):5 / 7.5 / 10]
- スイッチ
- 指定方向に貫通射撃を行い指定範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与えRESを5秒間低下させる。さらに続けて弾を発射し,着弾した敵ユニットとその周囲に魔法ダメージを与える。[基本ダメージ(貫通射撃):32 / 42 / 52][ボーナスダメージ:+10%POW][低下RES:10 / 20 / 30][基本ダメージ(弾):90 / 115 / 140][ボーナスダメージ:+60%POW]
- フェアリーバースト
- 指定したユニットに時限式の魔法を付与する。一定時間後に発動し,対象と周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。[基本ダメージ:60 / 80 / 100][ボーナスダメージ:+40%POW]
- レイブンクロー
- 指定地点に突撃して敵ユニットに一定時間スタンを付与し,到達地点の周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与え,スタンを付与する。[効果時間:1 / 1.25 / 1.5][基本ダメージ:115 / 150 / 185][ボーナスダメージ:+30%POW]
- ムーンスクレイパー
- 前方環状形の範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。さらに,ダメージを与えた敵ユニットを手前に引き寄せる。[基本ダメージ:115 / 150 / 185][ボーナスダメージ:+50%POW]
- ライズフラッグ
- 指定地点に視界を確保する旗を設置する。旗の周囲の味方PCのAPリジェネを20秒間上昇させる。さらに旗の周囲の敵ユニットの被ダメージが増加する。旗は通常攻撃でのみ破壊可能で一定時間経過すると消滅する。旗は一定数まで設置でき効果は重複しない。[上昇APリジェネ:0.5 / 0.75 / 1][ペットHP:250 / 250 / 250][持続時間:90 / 90 / 90][最大設置数:4 / 5 / 6][増加ダメージ(%):0 / 5 / 10]
- 爆裂破
- 指定地点の敵ユニットに物理ダメージを与える。[基本ダメージ:80 / 100 / 120][ボーナスダメージ:+50%ATK]
- サルーインソード
- 指定範囲の敵ユニットに物理ダメージを与える。敵PC、使い魔、ミニオンのHPが一定%未満の場合は物理ダメージの代わりに固定ダメージを999与える。[基本ダメージ:140 / 180 / 220][ボーナスダメージ:+30%ATK][固定ダメージ発生-PC(最大HP%):10 / 15 / 20][固定ダメージ発生-使い魔(最大HP%):20 / 25 / 30][固定ダメージ発生-ミニオン(最大HP%):60 / 80 / 100]
- ニーベルン・ヴァレスティ
- 自身の周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与え,ダメージを与えた敵ユニットを引き寄せバインドを0.5秒間付与する。さらに飛び上がり追撃を加え周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。[基本ダメージ(1段目):60 / 80 / 100][ボーナスダメージ:+10%POW][基本ダメージ(2段目):150 / 195 / 240][ボーナスダメージ:+60%POW]
- ニーベルン・ヴァレスティ
- 指定方向に無限射程の槍を発射しヒットした敵PCまたは使い魔とその周辺の敵PCと使い魔に魔法ダメージを与えスタンを付与する。[基本ダメージ:100 / 130 / 160][ボーナスダメージ:+30%POW][効果時間:1 / 1.25 / 1.5]
- ミールストーム
- 指定地点に竜巻を6秒間発生させ,その上にいる敵ユニットに毎秒魔法ダメージを与え,竜巻マークを2秒間付与する。さらに範囲内の味方PCと使い魔のMSを2秒間上昇させる。[基本ダメージ(1回分):19 / 26 / 33][ボーナスダメージ:+15%POW][上昇MS(%):15 / 20 / 25]
- 火燕流
- 指定地点の敵ユニットに魔法ダメージを与え,炎上マークを3秒間付与する。[基本ダメージ:110 / 140 / 170][ボーナスダメージ:+40%POW]
- ドラゴンブレス
- 自身の前方に6秒間ドラゴンブレスを吐き範囲内の敵ユニットに0.5秒ごとに魔法ダメージを与える。魔法ダメージは範囲内にいる間に徐々に増加し3秒で最大になる。[基本ダメージ:30 / 35 / 40][ボーナスダメージ:+10%POW][最大ダメージ(1回分)28 / 39 / 50]
- 大津波
- 自身の周囲に放射状に広がる波を発生させ,ヒットした敵ユニットに魔法ダメージを与えMSを4秒間低下させる。この効果は自身に付与された水マークの数に応じて上昇する。水マークは自身の周囲で海種ユニットがスキルを使用すると1個付与され最大10個まで重なる。自身がスキルを使用するか,死滅するとリセットされる。[基本ダメージ:50 / 75 / 100][ボーナスダメージ(1マーク分):5 / 7.5 / 10][低下MS(%):10 / 12.5 / 15][ボーナス低下MS(1マーク分(%)):1 / 1.5 / 2]
- パラボラビーム
- 指定地点に敵ユニットと施設に対して物理ダメージの攻撃を行う装置を設置する。装置は通常攻撃でのみ破壊可能で一定時間経過すると消滅する。装置は3個まで設置できる。[ペットHP:550 / 600 / 650][ペットATK:80 / 100 / 120][ペットDEF:50 / 60 / 70][ペットAS:1.00 / 1.20 / 1.40][持続時間:30 / 30 / 30]
- 光のダイヤモンド
- スキルを発動すると毎秒APを消費し自身の通常攻撃に魔法ダメージを追加する。攻撃対象が敵PCまたは使い魔の場合対象のいるパーティーのRESとMSを3秒間低下させ、ミニオンかモンスターの場合対象のRESとMSを3秒間低下させる。さらに自身が通常攻撃するたびに自身の最大APが上昇する。もう一度キーを押すとスキルが解除される。RES低下効果は5回まで重なる。[消費AP(毎秒):5 / 5 / 5][基本ダメージ:100 / 125 / 150][ボーナスダメージ(%):+100%POW][低下RES(1回分(%)):6 / 8 / 10][低下MS(%):10 / 15 / 20][上昇AP:1 / 2 / 3]
- エンゼルフェザー
- スキルを発動すると毎秒APを消費し自身の周囲の味方PCと使い魔のHPを毎秒回復する。もう一度キーを押すとスキルが解除される。[消費AP(毎秒):3 / 3 / 3][回復HP:10 / 12.5 / 15][ボーナスHP回復:+5%POW]
- Wメテオ
- 全ての敵PCと使い魔に魔法ダメージを与える。この効果は自身に付与されたメテオマークの数に応じて上昇する。メテオマークは自パーティーが敵PC,使い魔,ミニオンをキルするとそれぞれ7個,4個,1個付与され最大100個まで重なる。自身がスキルを使用するか死滅するとリセットされる。また,このスキルでダメージを受けたユニットは30秒間Wメテオのダメージを80%軽減する。[基本ダメージ(PC):200 / 250 / 300][基本ダメージ(使い魔):100 / 125 / 150][ボーナスダメージ(1マーク分):3 / 4 / 5]
- 咒いの歌
- 範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与え,毒を付与しATKを5秒間下げる。対象の敵PCと使い魔の数に応じて自パーティーのATKを5秒間上昇させる。この効果は20回まで重なる。[基本ダメージ:60 / 80 / 100][ボーナスダメージ:+40%POW][毒ダメージ(毎秒):2 / 4 / 6][低下ATK:5 / 7.5 / 10][上昇ATK(1体分):0.5 / 0.75 / 1]
- 死の剣
- 指定範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。[基本ダメージ:50 / 75 / 100][ボーナスダメージ:+100%POW]
- 大震撃
- 指定範囲の敵ユニットに物理ダメージを与えMSを2秒間低下させる。[基本ダメージ:105 / 135 / 165][ボーナスダメージ:+40%ATK][低下MS(%):10 / 15 / 20]
- トリニティブラスター
- 自身の周囲の敵ユニットに物理ダメージを与える。この効果は敵ユニットに付与されたマークの数に応じて上昇する。マークは自身が通常攻撃した敵ユニットとその周囲に1個付与され最大3個まで重なる。さらに自パーティーの自身以外の四魔貴族がアクティブスキルでダメージを与えた時、対象にマークを3個付与する。マークはこのスキルがヒットするか10秒間経過するとリセットされる。[基本ダメージ:50 / 65 / 80][ボーナスダメージ(1マーク分):50 / 65 / 80]
- セルフバーニング
- 指定方向に弾を発射しヒットした敵ユニットに魔法ダメージを与える。このスキルが敵PCまたは使い魔にヒットした場合このスキルのクールダウンが解消される。さらにスキルでダメージを与えるか自身がダメージを受けたとき自身のPOWが10秒間上昇する。この効果は3回まで重なる。[基本ダメージ:125 / 160 / 195][ボーナスダメージ:+40%POW][上昇POW(1回分):10/15/20]
- 流星衝
- 指定方向に敵ユニットにヒットする貫通弾を撃ちヒットした対象に魔法ダメージを与える。[基本ダメージ:135 / 175 / 215][ボーナスダメージ:+40%POW]
- 天魔波旬
- 自身の周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。さらに自身の周囲に円形のエリアを3秒間発生させ,範囲内の敵ユニットを放射状に引き離す。[基本ダメージ:115 / 150 / 185][ボーナスダメージ:+30%POW]
- 遡速の剣
- 一定時間自パーティーの近距離使い魔が敵使い魔から受ける物理ダメージを軽減し物理ダメージを受けるたびに自身のATKに比例した物理ダメージを与える。[減少被ダメージ(%):20 / 25 / 30][基本ダメージ(ATK(%)):20 / 25 / 30][効果時間: 6 / 7 / 8]
- ハイド・インフェルノ
- スキル発動後,8秒間自身が通常攻撃をするたびに自身のATKが上昇する。この効果は3回まで重なる。さらに3回攻撃ごとに自身のATKの60%の追加物理ダメージを与える。[上昇ATK(1回分):15 / 20 / 25]
- ジェノサイダー
- 指定地点に向かって4発の貫通弾を撃ち、ヒットした敵ユニットに魔法ダメージを与える。またヒットした味方PCと使い魔のHPを回復する。[基本ダメージ(1発分):60 / 75 / 90][ボーナスダメージ:+10%POW][回復HP:30 / 35 / 40][ボーナスHP回復:+10%POW]
- 怒りの鉄槌
- 指定方向に貫通する斧を投げ,当たった敵ユニットに物理ダメージを与える。このスキルが敵PCまたは使い魔にヒットした場合自パーティーのMSが3秒間上昇する。[基本ダメージ:65 / 85 / 105][ボーナスダメージ:+60%ATK][上昇MS(%):10 / 15 / 20]
- 狩りの作法
- 指定方向に貫通するブーメランを発射し、ヒットした敵ユニットに物理ダメージを与え、MSを3秒間低下させる。さらにブーメランを発射した方向の反対側に自パーティーが高速で移動する。[基本ダメージ:110 / 140 / 170][低下MS(%):20 / 25 / 30][ボーナスダメージ:+50%ATK][移動距離:1000 / 1100 / 1200]
- 創世の雷
- 指定地点に円形のエリアを6秒間出現させ、その上にいる敵ユニットに毎秒魔法ダメージを与え、ATKとDEFを低下させる。ATKとDEF低下効果は重複しない。[基本ダメージ(1回分):26 / 34 / 42][ボーナスダメージ:+15%POW][低下ATK:20 / 30 / 40][低下DEF:20 / 30 / 40]
- さけぶ
- 自身にマークを1個付与し,自パーティーのATKとDEFとMSが8秒間上昇する。この効果は自身に付与されたマークの数に応じて上昇する。マークは自身がダメージを受けるか与えるたびに10秒間付与され最大5個まで重なる。またマークはスキルを使用するとリセットされ8秒間付与されなくなる。マークが付与されている数に応じて自身のATKとDEFが上昇する。[上昇ATK(1マーク分):5 / 7.5 / 10][上昇DEF(1マーク分):2 / 4 / 6][上昇MS(1マーク分(%)):2 / 3 / 4]
- 双影斬
- 自パーティーが指定地点に高速で移動し,周辺の敵ユニットに物理ダメージを与える。このスキルは10秒間に3回まで連続して使用できる。[消費AP(1回分):20 / 20 / 20][クールダウン:80 / 70 / 60][基本ダメージ(1回分):60 / 90 / 120][ボーナスダメージ:+10%ATK][移動可能範囲(1回分):1200 / 1200 / 1200]
- 柳生八重垣
- 指定地点に跳びかかり周囲の敵ユニットに物理ダメージを与えPCとミニオンが進行不能な壁を3秒間生成する。[基本ダメージ:80 / 120 / 160][ボーナスダメージ:+30%ATK]
- ヒールライト
- 自パーティーのASとHP吸収が8秒間上昇する。この効果は自パーティーのマナの所持量に応じてボーナスを得る。[上昇AS(%):10 / 15 / 20][ボーナスAS(%):+0.05×マナ][上昇HP吸収(%):10 / 15 / 20][ボーナスHP吸収(%):+0.2×マナ]
- 白き森の詩
- 自身の周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与え,自パーティーにシールドを5秒間付与する。[基本ダメージ:60 / 80 / 100][ボーナスダメージ:+40%POW][シールド量:50 / 75 / 100]
- 不動無明剣
- 指定範囲の敵PCと使い魔に魔法ダメージを与え一定時間行動不能にする。行動不能中の敵PCと使い魔は被物理ダメージ量が0になる。また,効果中状態異常にならない。[基本ダメージ:100 / 140 / 180][ボーナスダメージ:+40%POW][効果時間:2 / 2.5 / 3]
- ブルーティッシュボルト
- 指定範囲の敵ユニットにダメージを与え、5秒間自パーティーが対象に与えるダメージが増加する。増加ダメージは自身に付与されたマークの数に応じて上昇する。マークは自身がスキルを使用すると1個付与され最大3個まで重なる。この効果は自身が死滅するとリセットされる。このスキルは範囲に対象がいない場合は使用できない。[基本ダメージ:160 / 200 / 240][ボーナスダメージ:+40%POW][増加ダメージ(%)(1マーク分):10 / 15 / 20]
- 天明封印
- 一定時間全ての敵PC、使い魔、ペット、タワーの視界を得てステルスを看破する。敵チームは全てのPC、使い魔、ペット、タワーの視界を失う。さらに効果中全ての敵PCと使い魔のDEFとRESを低下させる。[低下DEF(%):5 / 7.5 / 10][低下RES(%):5 / 7.5 / 10][効果時間:6 / 7 / 8]
- 愛の抱擁
- 自パーティーのPCと遠距離攻撃使い魔に10秒間シールドを付与し,HP吸収が上昇する。シールド量は対象の最大HPに比例する。[シールド量(最大HP(%)):8 / 12 / 16][上昇HP吸収(%):15 / 20 / 25]
- 開闢の和魂
- 5秒間自パーティーが行動不能になり,自パーティーのDEFとRESとHPリジェネと回復効果を上昇させる。HPリジェネ上昇効果は対象のHPが少ないほど効果が上昇する。[上昇DEF:200 / 300 / 400][上昇RES:200 / 300 / 400][上昇HPリジェネ(最大HP%)-最小:4 / 5 / 6][上昇HPリジェネ(最大HP%)-最大:8 / 10 / 12][上昇回復効果(%):50 / 75 / 100]
- セレスティアルスター
- 指定方向扇形の範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与え、自パーティーが対象から受けるダメージを5秒間減少する。被ダメージ量減少効果は自身に付与されたマークの数に応じて上昇する。マークは自身がスキルを使用すると1個付与され最大3個まで重なる。この効果は自身が死滅するとリセットされる。このスキルは範囲に対象がいない場合は使用できない。[基本ダメージ:200 / 260 / 320][ボーナスダメージ:+50%POW][減少被ダメージ(%)(1マーク分):15 / 20 / 25]
- フェアリーキッス
- 指定方向に弾を撃ち,ヒットした敵ユニットとその周囲に魔法ダメージを与える。さらに対象の現在HPに比例した追加魔法ダメージを与える。[基本ダメージ:80 / 100 / 120][ボーナスダメージ:+40%POW][追加ダメージ(現在HP(%)):1.6 / 3.2 / 4.8]
- ハートレスキッス
- 指定範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。さらに対象のHP減少量に比例した追加魔法ダメージを与える。[基本ダメージ:100 / 140 / 180][ボーナスダメージ:+60%POW][追加ダメージ(減少HP(%)):3.2 / 4.8 / 6.4]
- ストーンブラスト
- 指定方向に貫通する弾を発射し,ヒットした敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージは敵ユニット1体につき5%ずつ上昇し最大140%まで上昇する。[基本ダメージ:120 / 160 / 200][ボーナスダメージ:+50%POW]
- 百萬乃王
- 指定方向扇形の範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。さらに,ダメージを与えた敵ユニットを手前に引き寄せる。[基本ダメージ:100 / 130 / 160][ボーナスダメージ:+40%POW]
- 地獄の業火
- 自パーティーが指定方向に高速で移動し、その軌跡に炎を5秒間巻き起こす。炎の上にいる敵ユニットに毎秒魔法ダメージを与え、マークを8秒間付与する。マークが付与されている対象を自パーティーのユニットが通常攻撃した時、対象の現在HPに比例した魔法ダメージを与える。[基本ダメージ(1回分):60 / 80 / 100][ボーナスダメージ:+10%POW][追加ダメージ(現在HP(%)):4 / 6 / 8][移動距離:2000 / 2000 / 2000]
- パラダイス・ロスト
- 指定対象の敵PCのいるパーティーと鎖で繋がれ3秒間対象が範囲内に留まり続けると魔法ダメージを与え,バインドを付与する。[基本ダメージ:130 / 165 / 200][ボーナスダメージ:+50%POW][効果時間:1.5 / 2 / 2.5]
- 神撃海流
- 指定対象の味方PCのいるパーティーと自パーティーのATKとDEFを10秒間上昇させる。指定対象として自PC対象とした場合は自パーティーのATKとDEFの上昇値に50%のボーナスを得る。[上昇ATK:10 / 20 / 30][上昇DEF:20 / 25 / 30]
- キムンカムイ
- 指定範囲の味方PCと使い魔に10秒間シールドを付与し,さらにATKとPOWを上昇させる。[シールド量:100 / 125 / 150][ボーナスシールド量:+5×レベル][上昇ATK:10 / 20 / 30][上昇POW:30 / 60 / 90]
- 水神の怒り
- 指定地点に視界を確保するデコイを設置する。設置されたデコイの周囲の味方PCと使い魔のHPを毎秒回復し、敵ユニットに毎秒魔法ダメージを与える。デコイは通常攻撃でのみ破壊可能で一定時間経過すると消滅する。この効果は重複しない。[基本ダメージ(1回分):20 / 25 / 30][回復HP:10 / 15 / 20][ペットHP:500 / 500 / 500][持続時間:60 / 60 / 60]
- 水底の怪
- 自身が3.7秒間水面下に沈み,自パーティーのMSを上昇させる。水面下に沈んでいる間,周囲の敵ユニットのMSを低下させ,0.5秒ごとにノックバックさせる。3.7秒後に海坊主が水面から飛び出し周囲の敵ユニットにダメージを与える。[基本ダメージ:150 / 200 / 250][ボーナスダメージ;+40%POW][上昇MS(%):10 / 15 / 20][低下MS(%):10 / 20 / 30]
- 神の悪意
- 自身の周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与え,毒を10秒間付与する。さらに,HP30%未満の敵ユニットに追加で魔法ダメージを与える。[基本ダメージ:10 / 5 / 20][ボーナスダメージ:+30%POW][毒ダメージ(毎秒):2 / 4 / 6][追加ダメージ:60 / 70 / 80]
- 盲目の恋の手繰り糸
- 指定地点に罠を設置する。罠は設置時にステルス状態になる。敵PC,ミニオン,モンスターが罠を踏むと爆発し周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与え,0.8秒間フィアーを付与する。罠は破壊不能で一定時間経過すると消滅する。この罠は最大3つまで設置できる。[基本ダメージ:60 / 75 / 90][持続時間:90 / 90 / 90]
- ファイヤーブレス
- 指定方向に弾を撃ち,ヒットした敵ユニットの周囲に魔法ダメージを与える。さらに弾がヒットした地点に3秒間円形のエリアを出現させ,その上にいる敵ユニットに毎秒魔法ダメージを与える。[基本ダメージ:95 / 125 / 155][ボーナスダメージ:+50%POW][基本ダメージ(1回分):15 / 25 / 35][ボーナスダメージ:+10%POW]
- 背面斬り
- 自身が8秒間通常攻撃をするたびに自身の周囲に魔法ダメージを与える。[基本ダメージ:95 / 125 / 155][ボーナスダメージ:+50%POW][基本ダメージ(1回分):15 / 25 / 35][ボーナスダメージ:+10%POW]
- 式神の白拍子
- 指定地点に敵ユニットと施設に対して物理ダメージの近距離攻撃を行う青鬼と遠距離攻撃を行う赤鬼を召喚する。赤鬼の通常攻撃は対象のMSを3秒間50%低下させ,青鬼の通常攻撃は対象のDEFを3秒間20低下させる。鬼は通常攻撃でのみ破壊可能で一定時間経過すると消滅する。[ペットHP:400 / 450 / 500][ペットATK:40 / 50 / 60][ペットDEF:50 / 60 / 70][ペットAS:0.50 / 0.75/ 1.00][持続時間:15 / 15 / 15]
- 英霊の導き
- 指定対象の味方PCのいるパーティーと自パーティーの不死ユニットのATKとASを10秒間上昇させる。指定対象として自PCを対象とした場合は自パーティーのATKとASの上昇値に50%のボーナスを得る。[上昇ATK:20 / 30 / 40][上昇AS(%):5 / 7.5 / 10]
- 粘りつく愛
- 指定地点に蜘蛛の巣を設置する。蜘蛛の巣は設置時にステルス状態になる。敵PC,ミニオン,モンスターが蜘蛛の巣に触れると周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与えMSを4秒間低下させる。また対象が敵PCだった場合10秒間対象の視界を得る。罠は破壊不能で一定時間経過すると消滅する。[基本ダメージ:120 / 160 / 200][低下MS(%):20 / 30 / 40][持続時間:180 / 180 / 180]
- ウタウタイモード
- 自身の現在HPの30%を消費し周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与え,回復効果とHPリジェネを5秒間低下させる。さらに対象の敵PCの数に応じて自身のASとHP吸収を5秒間上昇させる。この効果は3回まで重なる。[基本ダメージ:110 / 130 / 160][ボーナスダメージ:+70%POW][低下回復効果(%):40 / 60 / 80][上昇AS(1体分(%)):20 / 25 / 30][上昇HP吸収(1体分(%)):20 / 30 / 40]
- はりせんぼん
- 指定方向に20発の弾を発射し、ヒットした敵ユニットに対象の現在HPに比例した固定ダメージを与える。固定ダメージは同一の対象にヒットさせることで徐々に増加し4ヒットで最大になる。[基本ダメージ(1回分):12 / 16 / 20][現在HPダメージ(1回分(%))-最小:2 / 3 / 4][現在HPダメージ(1回分(%))-最大:4 / 5 / 6]
- 波動砲
- 指定範囲の敵ユニットに対象の現在HPに比例した固定ダメージを与える。[基本ダメージ:100 / 100 / 100][ボーナスダメージ(現在HP(%)):8 / 16 / 24][ボーナスダメージ:+30%POW][ボーナスダメージ:+10%DEF]
- じばく
- スキル発動から3秒後に自身を爆発させ周囲の敵ユニットに固定ダメージを与え,自身は死滅する。この効果は自身のパッシブスキルで付与されたマークの数に応じて上昇する。マークは自身が爆発するとリセットされる。また,爆発準備中は状態異常にならない。[基本ダメージ:100 / 150 / 200][ボーナスダメージ(1マーク分):18 / 24 / 30]
- 包丁
- 指定範囲の敵ユニットに固定ダメージを与える。この効果は自身のパッシブスキルで付与されたマークの数に応じて上昇する。マークは自身がスキルを使用すると半分リセットされる。[基本ダメージ:50 / 75 / 100][ボーナスダメージ:+3×マーク]
- くさい息
- 指定範囲の敵ユニットに毒を3秒間付与する。また対象のパーティーに含まれるユニットの種族に応じて追加効果を3秒間与える。さらに効果終了時に対象の周囲の敵ユニットに同様の効果を伝染させる。一度効果が発生したユニットは免疫が10秒間付与され,その間は伝染しない。[毒ダメージ(毎秒):20 / 30 / 40][追加効果(人獣):ブラインド][追加効果(神族):DEF・RES低下(50)][追加効果(魔種):サイレンス][追加効果(海種):バインド]
- ミラージュキック
- 8秒間自身のASが上昇する。さらに通常攻撃2回ごとに1度スプラッシュ物理ダメージが発生する。[基本ダメージ(1回分):30 / 40 / 50][ボーナスダメージ:+20%ATK][上昇AS(%):30 / 40 / 50]
- 双剣 飛天斬り
- 自身の周囲の敵ユニットに物理ダメージを2回与える。このスキルの初撃は対象にシールドが付与されていた場合はシールドを消滅させる。[基本ダメージ(1発目):45 / 65 / 85][ボーナスダメージ:+20%ATK][基本ダメージ(2発目):90 / 130 / 170][ボーナスダメージ:+40%ATK]
- 全軍突撃
- 指定方向に弾を発射し,ヒットした敵PCまたは使い魔のいるパーティーにバインドを0.5秒間付与する。さらに弾がヒットした敵PCまたは使い魔の位置まで自パーティーが高速で移動し,自パーティーのDEFとRESを5秒間上昇させる。[上昇DEF:30 / 40 / 50][上昇RES:30 / 40 / 50]
- ローズテイル
- 指定対象を追跡する弾を発射し,ヒットした敵ユニットに魔法ダメージを与え,対象の周囲の敵ユニットに5秒間固定の継続ダメージを与える。[基本ダメージ:100 / 130 / 160][ボーナスダメージ:+30%POW][基本ダメージ(毎秒):10 / 15 / 20]
- ボルトストーム
- 指定範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。このスキルは10秒間に3回まで連続して使用できる。[基本ダメージ:80 / 110 / 140][ボーナスダメージ:+30%POW]
- フルバースト
- 指定方向にPCまたは使い魔にヒットする無限射程の弾を発射する。弾はPCまたは使い魔にヒットすると爆発し周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与え,味方PCと使い魔のHPを回復する。また,このスキルは自パーティーにはヒットしない。[基本ダメージ:120 / 140 / 160][ボーナスダメージ:+20%POW][回復HP:200 / 250 / 300][ボーナスHP回復:+10%POW]
- 漆黒の翼
- 指定方向扇形の範囲に10発の弾を発射し,ヒットした敵ユニットに固定ダメージを与え,10秒間固定の継続ダメージを与える。[基本ダメージ:10 / 20 / 30][基本ダメージ(毎秒):15 / 20 / 25][ボーナスダメージ:+5%POW]
- エアリアル
- 自パーティーのASとMSを一定時間上昇させる。[上昇AS(%):20 / 25 / 30][上昇MS(%):20 / 25 / 30][効果時間:6 / 7 / 8]
- レーザーブレード
- 指定範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。このスキルで敵PCまたは使い魔にダメージを与えた場合マナを得る。[基本ダメージ:100 / 160 / 220][ボーナスダメージ:+60%POW][増加マナ:1 / 1.5 / 2]
- 土下座
- 指定範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。対象が敵PCまたは使い魔の場合はフィアーを付与し、敵ミニオンの場合はバインドを付与する。魔法ダメージ効果は対象が敵ミニオンの場合上昇する。[基本ダメージ(ミニオン):100 / 200 / 300][基本ダメージ(その他):30 / 60 / 90][ボーナスダメージ:+40%POW][効果時間(バインド):5 / 7 / 9][効果時間(フィアー):0.5 / 0.75 / 1]
- デルタスラッシュ
- 指定方向に弾を放ち、ヒットした敵PCまたは使い魔とその周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。このスキルは10秒間に3回まで連続して使用でき3回連続して使用した場合最後の弾には対象にスタンを付与する効果が追加される。[消費AP(1回分):20 / 20 / 20][クールダウン:45 / 40 / 35][基本ダメージ(1回分):60 / 80 / 100][ボーナスダメージ:+20%POW][効果時間:1 / 1.25 / 1.5]
- シャドーウォール
- 指定方向に貫通する弾を放ち、ヒットした敵ユニットに物理ダメージを与え、ブラインドを付与する。またヒットした敵PCまたは使い魔が10秒以内に死滅するとマナを得る。[基本ダメージ:120 / 150 / 180][ボーナスダメージ:+40%ATK][効果時間:2 / 3 / 4][増加マナ:2 / 4 / 6]
- レックスエーテルナ
- 指定範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与え、マークを5秒間付与する。マークが付与されている敵ユニットに対して与えるダメージが増加する。ダメージ増加効果は重複しない。[基本ダメージ:30 / 60 / 90][ボーナスダメージ:+50%POW][増加ダメージ(%):20 / 30 / 40]
- グリムトゥース
- 指定範囲の敵ユニットに物理ダメージを与える。自身がステルス状態で使用した場合ダメージが2倍になる。[基本ダメージ:80 / 110 / 140][ボーナスダメージ:+30%ATK]
- ロードオブヴァーミリオン
- 指定地点に円形のエリアを6秒間出現させ、その上にいる敵ユニットに0.5秒ごと魔法ダメージを与えMSを低下させる。MS低下効果は重複しない。[基本ダメージ(1回分):30 / 40 / 50][ボーナスダメージ:+10%POW][低下MS(%):10 / 15 / 20]
- メマーナイト
- 一定量のマナを消費し指定範囲の敵ユニットに物理ダメージを与える。[消費マナ:1 / 3 / 5][基本ダメージ:80 / 160 / 240][ボーナスダメージ:+40%ATK]
- ムッター・シェーレ
- このスキルはスキル発動ごとにモードが変わる。
・モード1:自パーティーのHP吸収を上昇させる。[上昇HP吸収(%):10 / 15 / 20]
・モード2:自パーティーのユニットが敵ユニットに対して通常攻撃をするたびHPを一定量消費し追加の物理ダメージを与える。[基本ダメージ:10 / 15 / 20][ボーナスダメージ:+5%ATK][減少HP(1回分):10 / 15 / 20]
- ドラゴンインストール
- 6秒間自パーティーのDEF貫通とアクティブスキルのダメージを上昇させ、クールダウンが短縮される。効果中に敵PCまたは使い魔を死滅させると効果時間が1秒延長され、自パーティーの自身以外の使い魔がアクティブスキルを使用すると1秒延長される。効果時間は最大で6秒まで延長される。効果終了時に自パーティーのユニットにスタンを1秒間付与する。[DEF貫通(%):20 / 30 / 40][クールダウン短縮(%):20 / 30 / 40][増加ダメージ(%):20 / 25 / 30]
- 銅鑼言魂
- ドラを鳴らし自身の周囲の敵ユニットにバインドを一定時間付与する。さらに自身の周囲の味方PCと使い魔のPOWと施設攻撃力を30秒間上昇させる。この効果は自身に付与されたマークの数に応じて上昇する。マークは自身がアクティブスキルを使用するたびに30秒間付与され最大4個まで重なる。[上昇POW(1回分):20 / 25 / 30][上昇施設攻撃力(1回分):5 / 7.5 / 10][効果時間:0.3 / 0.6 / 0.9]
- クローミングローズ
- スキル発動後、1.5秒ごとに自身のいる地点にバラを3回設置する。バラにヒットした敵ユニットとその周囲に魔法ダメージを与え、MSを低下させる。さらにバラが敵ユニットにヒットした時自パーティーのMSが5秒間上昇する。[基本ダメージ(1回分):60 / 80 / 100][ボーナスダメージ:+30%POW][低下MS(%):10 / 15 / 20][上昇MS(%):20 / 25 / 30]
- だだだだだだだぁっ!
- 指定方向扇形の範囲に敵PCにヒットする20発の弾を発射し、ヒットしたPCのいるパーティーに魔法ダメージを与える。同一対象に連続して当てた場合ダメージは70%低下する。[基本ダメージ(1発分):170 / 210 / 250][ボーナスダメージ:+50%POW]
- シュバリス・ブロウ
- 前方円範囲の敵PCに魔法ダメージを与え、自身の後方に投げ飛ばす。[基本ダメージ:75 / 100 / 125][ボーナスダメージ:+30%POW]
- ホーミングミサイル
- 指定対象に1秒ごとに3発の弾を発射し、ヒットした敵ユニットとその周囲に魔法ダメージを与える。この弾は指定対象以外の敵ユニットにもヒットする。[基本ダメージ(1発分):60 / 80 / 100][ボーナスダメージ:+20%POW]
- ライド・ザ・ライトニング
- 指定地点に自パーティー全員で突撃し敵ユニットに物理ダメージを与える。[基本ダメージ:100 / 125 / 150][ボーナスダメージ:+50%ATK][移動可能範囲:1600 / 1800 / 2000]
- 強化装攻
- 自パーティーが指定地点に高速で移動し敵ユニットに物理ダメージを与え、バインドを付与する。この効果は自パーティー召喚中の使い魔にソエルがいる時、バインドの代わりにスタンを付与する。[基本ダメージ:40 / 70 / 100][ボーナスダメージ:+10%ATK][移動可能範囲:1300 / 1400 / 1500][効果時間:0.4 / 0.6 / 0.8]
- 八珠の功徳
- 10秒間自パーティーのPOWが上昇し、自身の通常攻撃にスプラッシュ魔法ダメージを追加する。POW上昇効果は自身のパッシブスキルで付与されたマークの数に応じて上昇する。マークは自身がスキルを使用すると半分リセットされる。[基本ダメージ:10 / 20 / 30][ボーナスダメージ:+30%POW][上昇POW(1マーク):18 / 24 / 30]
- 整然たる豊緑
- 自パーティーのHPリジェネを10秒間上昇させる。[上昇HPリジェネ / 15 / 20 / 25]
- 京八流・鞍馬八艘
- 自パーティーが指定地点に高速で移動する。[移動可能範囲:1200 / 1200 / 1200]
- ドラグピルム
- 指定方向に貫通する弾を発射し、ヒットした敵ユニットに魔法ダメージを与える。この効果は自身に付与されたマークの数に応じて上昇する。マークは自身がスキルを使用すると1個付与され最大3個まで重なる。マークが3個付与されている時自身がスキルを使用するとリセットされる。[基本ダメージ(1発目):100 / 120 / 140][基本ダメージ(2発目):150 / 180 / 210][基本ダメージ(3発目):200 / 240 / 280][ボーナスダメージ:+30%ATK][ボーナスダメージ:+30%POW]
- 御首討ち
- 自身の周囲の敵ユニットに物理ダメージを与える。[基本ダメージ:100 / 125 / 150][ボーナスダメージ:+40%ATK]
- ネメシススタビライザー
- 指定方向に敵PCまたは使い魔にヒットする弾を撃ち、ヒットした対象とその周囲の敵ユニットに物理ダメージを与える。ダメージは弾の飛距離に応じて上昇する。[基本ダメージ:150 / 200 / 250][ボーナスダメージ:+100%ATK][飛距離最大でのダメージ上昇(%):50 / 50 / 50]
- 凍牙氷刃
- 指定方向扇形の敵ユニットに物理ダメージを与えスタンを付与する。[基本ダメージ:80 / 100 / 120][ボーナスダメージ:+50%ATK][効果時間:0.5 / 0.75 / 1]
- 八万四千楽奏
- 一定時間自パーティーが敵ミニオンまたはモンスターに与えるダメージが2倍になり受けるダメージ量が0になる。[効果時間:6 / 8 / 10]
- 露払いの酔息
- 自パーティーのDEFを7秒間上昇させる。さらに敵使い魔とミニオンからダメージを受けるたびに魔法ダメージを与える。[基本ダメージ:10 / 15 / 20][ボーナスダメージ:+10%POW][上昇DEF:20 / 30 / 40]
- 笑ひえらぐ御柱
- 指定対象の味方PCまたは使い魔のいる他パーティーの受けるダメージを一定割合減少させ、対象が受けるダメージと同じダメージを受ける。受けるダメージは自パーティーのユニットで均等に分散される。ダメージ減少効果は重複しない。[減少被ダメージ(%):40 / 50 / 60][効果時間:10 / 10 / 10]
- アーディティヤの陽光
- 指定方向に貫通する弾を発射し、ヒットした敵ユニットに魔法ダメージを与え、バインドを付与する。[基本ダメージ:75 / 100 / 125][ボーナスダメージ:+30%POW][効果時間:1 / 1.25 / 1.5]
- 塞の祟り
- このスキルはスキル発動ごとにモードが変わる。
・モード1:自パーティーが物理ダメージを受けるたびにダメージを与えた敵ユニットに自身のDEFに比例した物理ダメージを与える。[基本ダメージ(DEF(%)):10 / 15 / 20]
・モード2:自パーティーが魔法ダメージを受けるたびにダメージを与えた敵ユニットに自身のRESに比例した魔法ダメージを与える。反射ダメージは同一対象には1秒間発生しない。[基本ダメージ(RES(%)):50 / 75 / 100]
- ブラフマーストラ
- 指定方向に貫通する弾を発射し、ヒットした敵ユニットに魔法ダメージを与える。さらに敵PCにヒットした時、自パーティーの自身と同じタイプのユニットのアクティブスキルのクールダウンを4秒解消する。[基本ダメージ:90 / 120 / 150][ボーナスダメージ:+50%POW]
- 審罰・地ヲ抱ク衣
- 自パーティーのDEFとRESを7秒間上昇させる。[上昇DEF:50 / 75 / 100][上昇RES:50 / 75 / 100]
- 盤上を支配する赤
- 自パーティーが指定地点に高速で移動し、POWを10秒間上昇させる。このスキルを使用してから10秒以内に自パーティーの使い魔がアクティブスキルを2回使用すると1秒後に発動地点にワープして戻る。発動地点にワープするか帰還が発動した場合POW上昇効果は解除される。また帰還が発動した場合はアクティブスキルを2回使用しても発動地点にワープしない。[上昇POW:100 / 150 / 200][移動可能範囲:2000 / 2000 / 2000]
- 絶門・瘴鬼具来
- 自パーティーの施設攻撃力が10秒間上昇する。[上昇施設攻撃力:20 / 30 / 40][ボーナス施設攻撃力:+20%POW]
- 業炎
- 指定方向扇形の敵ユニットに魔法ダメージを与える。さらに敵PCまたは使い魔にヒットすると自パーティーのHPを回復する。[基本ダメージ:80 / 120 / 160][ボーナスダメージ:+50%POW][回復HP(1体分):5 / 10 / 15][ボーナスHP回復:+10%POW]
- ラジエルの書
- 指定地点に円形のエリアを5秒間出現させ、その上にいるユニットに効果を与える。効果は下記の3つから順に選ばれスキルを使うたびに変わる。
・1:敵ユニットに0.5秒ごとに魔法ダメージを与える。[基本ダメージ:50 / 65 / 80][ボーナスダメージ:+20%POW]
・2:味方ユニットのHPを毎秒回復する。[回復HP(1回分):20 / 30 / 40][ボーナス回復HP:+5%POW]
・3:敵ユニットのDEFとRESとMSを低下させる[低下DEF:20 / 30 / 40][低下RES:20 / 30 / 40][低下MS(%):20 / 25 / 30]
- 豆腐食いねぃ!
- 指定方向に弾を撃ち、ヒットした敵ユニットの周囲に魔法ダメージを与える。さらに弾がヒットした地点に3秒間円形のエリアを出現させ、その上にいる敵ユニットのMSを低下させる。[基本ダメージ:90 / 120 / 150][ボーナスダメージ:+30%POW][低下MS(%):20 / 25 / 30]
- 妖術 邪念妖酒
- 指定範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与えバインドを付与する。[基本ダメージ:100 / 135 / 170][ボーナスダメージ:+30%POW][効果時間:1 / 1.25 / 1.5]
- 闇に食われろ
- 指定地点に突撃して敵ユニットに一定時間スタンを付与し、到達地点の周囲の敵ユニットに0.3秒ごとに合計5回の魔法ダメージを与える。[消費AP(現在AP(%)):100 / 100 / 100][クールダウン:60 / 55 / 50][基本ダメージ(1回分):30 / 40 / 50][ボーナスダメージ:+10%POW][効果時間:1.5 / 1.5 / 1.5]
- ヴァルナ・ダルマ
- 指定範囲の味方PCと使い魔のDEFとRESとHP吸収を10秒間上昇させる。[上昇DEF:30 / 45 / 60][上昇RES:30 / 45 / 60][上昇HP吸収(%):10 / 20 / 30]
- 樹妖精の妖し火
- 指定範囲の敵ミニオンまたはモンスターに魔法ダメージを与え、ATKを低下させる。[基本ダメージ:150 / 200 / 250][ボーナスダメージ:+50%ATK][低下ATK:30 / 40 / 50]
- イピリアの吐息
- 指定範囲の他パーティーのPCのAPリジェネと使い魔のPOWを8秒間上昇させる。さらに対象の使い魔は効果中はAPを消費しなくなる。このスキルは範囲に対象がいない場合は使用できない。[上昇POW:30 / 50 / 70][上昇APリジェネ:5 / 7.5 / 10]
- 大いなる母の愛
- 指定範囲の味方PCと使い魔のHPを回復し状態異常を解除する。さらに5秒間受けるダメージを減少させる。[回復HP:100 / 150 / 200][ボーナスHP回復:+10%POW][減少被ダメージ(%):20 / 25 / 30]
- 恐怖を刻みし竜
- 指定方向扇形の敵PCと使い魔に魔法ダメージを与え、ノックバックと一定時間のバインドを付与する。[基本ダメージ:100 / 150 / 200][ボーナスダメージ:+50%POW][効果時間:1 / 1.5 / 2]
- 祝福波紋
- 指定対象の味方PCまたは使い魔のいるパーティーのATKとASを10秒間上昇させる。効果時間中に対象のパーティーが敵ユニットをキルすると対象のパーティーのHPが回復し追加のマナを得る。この効果はキル対象が敵PCまたは使い魔の場合上昇する。[上昇ATK:15 / 25 / 35][上昇AS(%):20 / 25 / 30][回復HP(PC、使い魔):50 / 75 / 100][回復HP(その他):10 / 20 / 30][増加マナ(PC、使い魔):3 / 3.5 / 4][増加マナ(その他):0.5 / 0.75 / 1]
- 体内蠢動
- 一定時間自パーティーの20コスト以下の使い魔の最大HPを上昇させる。[最大HP上昇:120 / 180 / 240][効果時間:8 / 10 / 12]
- きゅーけつしっくる
- スキルを発動すると毎秒APを消費し自身の周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。このスキルで敵PCまたは使い魔にダメージを与えた時与えたダメージに比例して自パーティーのユニットのHPを回復する。魔法ダメージはダメージ対象のユニットの回復効果が低下している場合上昇する。もう一度キーを押すとスキルが解除される。[消費AP(毎秒):20 / 20 / 20][基本ダメージ(1回分):30 / 40 / 50][ボーナスダメージ:+10%POW][回復量(ダメージ(%)):20 / 25 / 30][増加ダメージ(%):30 / 40 / 50]
- きゅーけつすとろー
- 自身の現在HPの20%を消費し指定対象の敵PCのいるパーティーと10秒間紐で繋がる。対象が範囲内に留まり続けてる間毎秒魔法ダメージを与えMSを低下させる。また敵ユニットと紐で繋がれている間は自パーティーのAPが毎秒回復する。[基本ダメージ(毎秒):10 / 15 / 20][ボーナスダメージ:+10%POW][低下MS(%):5 / 7.5 / 10][回復AP:6 / 9 / 12]
- 悪い噂をささやくのん
- 自身の現在HPの10%を消費し自PCのAPリジェネを10秒間上昇させる。[消費HP(現在HP(%)):10 / 10 / 10][回復AP(毎秒):3 / 4 / 5]
- 縛鎖大連斧
- 指定方向に斧を投げ、当たった敵ユニットに魔法ダメージを与えバインドを付与する。このスキルは10秒間に3回まで連続して使用でき、同一対象に連続して当てた場合バインドの効果時間は半減する。[消費AP(1回分):20 / 20 / 20][クールダウン:45 / 40 / 35][基本ダメージ(1回分):75 / 100 / 125][ボーナスダメージ:+10%POW][効果時間:0.5 / 0.75 / 1]
- お話ししてあげる
- 指定範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与え、フィアーを付与する。[基本ダメージ:30 / 60 / 90][ボーナスダメージ:+60%POW][効果時間:0.5 / 0.75 / 1]
- バーデン・バーデン・リリー
- 指定範囲と避雷針周辺の敵ユニットに魔法ダメージを与えスタンを付与する。自パーティーの自身を除いた使い魔がアクティブスキルを使用すると自身の位置にステルスの避雷針を設置する。避雷針は破壊不能で一定時間経過するか自身がスキルを使用すると消滅する。避雷針は3個まで設置できる。[基本ダメージ:120 / 160 / 200][ボーナスダメージ:+30%POW][効果時間:1 / 1.25 / 1.5][持続時間:180 / 180 / 180]
- 英雄の一撃
- 指定範囲の敵ユニットに物理ダメージを与える。この効果は自身が真化、超真化をした後の1回だけ効果が上昇し、真化時と超真化時の上昇効果は重なる。上昇効果はスキルを使用するとリセットされる。[基本ダメージ:70 / 100 / 130][ボーナスダメージ:+40%ATK]
- マルチウェイ
- 自身が指定地点に瞬間移動し周辺の敵ユニットに物理ダメージを与える。[基本ダメージ:200 / 250 / 300][ボーナスダメージ: +20%ATK][ボーナスダメージ: +100%RES]
- かめごうら割り
- 指定範囲の敵ユニットに物理ダメージを与え、DEFを3秒間低下させる。[基本ダメージ:50 / 60 / 70][ボーナスダメージ: +20%ATK][低下DEF:5 / 10 / 15]
- 彗明怒号
- 指定範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与え0.5秒間のスタンを付与する。さらにマークを10秒間付与する。マークが付与された敵ユニットに対して自パーティーの神族ユニットが魔法ダメージを与えた時、対象の敵ユニットに0.5秒間のバインドを付与する。この効果は同一対象には3秒間発生しない。[基本ダメージ:110 / 150 / 190][ボーナスダメージ: +70%POW]
- ムーンジャッジメント
- 自身の周囲に6秒間オーラを展開し、敵ユニットに毎秒魔法ダメージを与える。またオーラ展開中は自パーティーの受けるダメージが60%軽減されるが、自パーティーのユニットがそのユニットの現在HPの12%を毎秒消費し、回復効果が低下する。この効果は設置中の使い魔には発動しない。[基本ダメージ(1回分):45 / 60 / 75][ボーナスダメージ: +20%POW][低下回復効果(%):100 / 100 / 100]
- ミラクルジャンヌ
- マジカルウエポンを強化し10秒間追加の魔法ダメージの値が上昇し、スプラッシュの範囲が広がる。さらにダメージを与えた敵ユニットのATKを低下させ、超真化時は自身の施設攻撃力が上昇する。[基本ダメージ:40 / 50 / 60][ボーナスダメージ: +20%POW][低下ATK(%):0 / 10 / 20][上昇施設攻撃力:0 / 0 / 200]
- ヤタノカガミ
- 指定地点にレーザーを発射し、ヒットした敵ユニットに魔法ダメージを与え、サイレンスを付与する。また自身が砲台を所持している時は指定地点付近まで砲台が移動し砲台からもレーザーが発射される。レーザーを同一対象に連続してヒットさせるとサイレンスの効果時間が1ヒットにつき1秒延長される。[基本ダメージ(μ):70 / 85 / 100][ボーナスダメージ: +20%POW][基本ダメージ(砲台):70 / 85 / 100][ボーナスダメージ: +20%POW][効果時間(初弾):2 / 2.5 / 3]
- 覇空
- 自身の周囲の敵ユニットに物理ダメージを与える。さらにダメージを与えた敵使い魔にノックバックと2秒間のバインドを付与する。[基本ダメージ:100 / 125 / 150][ボーナスダメージ: +50%POW]
- クロスブレイド
- 指定方向に貫通する斬撃を発射し、ヒットした敵ユニットに物理ダメージを与える。このスキルは自パーティー召喚中の使い魔にステラがいない時は使用できない。[基本ダメージ:100 / 125 / 150][ボーナスダメージ:+40%ATK]
- 1Dime 6Bullet
- 自パーティーのPCと遠距離攻撃使い魔のMSを4秒間上昇させ、自身の次の通常攻撃に固定ダメージを追加する。[基本ダメージ:80 / 120 / 160][上昇MS(%):30 / 40 / 50]
- 旋風剣
- 指定方向に弾を発射し、ヒットした敵ユニットに物理ダメージを与える。[基本ダメージ:140 /200 / 260][ボーナスダメージ:+40%ATK]
- ブラウニーサークル
- 自パーティーが指定地点に瞬間移動する。このスキルは自身にマークが付与されていない時は使用できない。マークは自パーティーがモンスターをキルした時に1個付与され、最大5個まで重なる。マークは自身がスキルを使用すると1個リセットされる。[移動可能範囲:1800 / 1800 / 1800]
- 正義の天秤
- 指定対象の自身を除く使い魔のHPを自身の現在のHPと同じ値にする。対象が味方使い魔の場合はHPリジェネが5秒間上昇し、敵使い魔の場合は5秒間固定の継続ダメージを与える。自身より現在HPが高い味方使い魔、現在HPが低い敵使い魔には現在HPを同じ値にする効果は発動しない。[基本ダメージ:20 / 25 / 30][上昇HPリジェネ:20 / 25 / 30]
- 太天太極図
- 指定範囲の他パーティーのユニットの被ダメージ量が1秒間0になる。このスキルは自パーティーには発動せず範囲に対象がいない場合は使用できない。
- 全能顕現
- 全ての味方PCと使い魔のHPを回復する。さらにシールドを6秒間付与する。[回復HP:100 / 150 / 200][ボーナスHP回復:+20%POW][ボーナスHP回復:+20%POW][シールド量:50 / 75 / 100]
- ロウブレイカー
- 指定対象を追跡する弾を発射し、ヒットした敵PCまたは使い魔とその周囲に魔法ダメージを与え、MSを2秒間低下させる。[基本ダメージ:80 / 100 / 120][ボーナスダメージ:+40%POW][低下MS(%):40 / 50 / 60]
- ディメンションブラスト
- 指定方向に4秒間レーザーを照射し、範囲内にいる敵ユニット0.5秒ごとに魔法ダメージを与える。[基本ダメージ:50 / 65 / 80][ボーナスダメージ:+20%POW]
- マナドレイク
- 指定地点に球根を植える。球根は3秒後に芽を出し味方PCが触れるとAPが回復しマナを得る。さらにその味方PCのいるパーティーのHPを回復する。敵ユニットが触れると触れた敵ユニットとその周囲のMSを2秒間低下させる。球根を植えてから30秒経過すると得られるマナが2倍になる。球根は10個まで設置できる。[回復HP:50 / 75 / 100][回復AP:20 / 30 / 40][増加マナ:2 / 2.5 / 3][低下MS(%):20 / 20 / 20][持続時間:300 / 300 / 300]
- 人魚の普通の薬
- 自身の周囲の味方PCと使い魔のHPを回復する。[回復HP:140 / 180 / 220][ボーナスHP回復:+20%POW]
- 愛と嘆きの氷華
- 指定範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与え、マークを5秒間付与する。マークが付与されている敵ユニットに対して与えるダメージが増加する。ダメージ増加効果は重複しない。また指定範囲の味方PCと使い魔のHPを回復し、回復効果を上昇させる。[基本ダメージ:60 / 80 / 100][ボーナスダメージ:+50%POW][増加ダメージ(%):10 / 15 / 20][回復HP:40 / 60 / 80][ボーナスHP回復:+30%POW][回復効果上昇(%):20 / 25 / 30]
- 大頭突
- 指定方向に貫通する波を発生させ、ヒットした敵ユニットに魔法ダメージを与えノックバックさせる。さらにこの波にヒットした敵ユニットの投射物を無効化する。[基本ダメージ:140 / 180 / 220][ボーナスダメージ:+20%POW]
- ゼノ・レイ
- 自身の周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与え、10秒間毒を付与する。[基本ダメージ:30 / 40 / 50][ボーナスダメージ:+50%ATK][毒ダメージ(毎秒・現在HP(%)):4 / 5 / 6]
- 娼婦の誘惑
- 指定範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。さらに指定範囲の味方PCと使い魔のHPを回復する。この効果は自パーティー召喚中の使い魔に含まれる種族に応じて追加効果を与える。[基本ダメージ:50 / 75 / 100][ボーナスダメージ:+30%POW][ボーナスダメージ:+30%ATK][回復HP:30 / 40 / 50][ボーナスHP回復:+20%POW][物理ダメージ(人獣):50 / 75 / 100][DEF・RES上昇(神族):30 / 40 / 50][魔法ダメージ(魔種):50 / 75 / 100][回復(海種):150 / 200 / 250][効果時間(DEF・RES上昇):10 / 10 / 10]
- 篠突く雨
- 自パーティーのATKを3秒間上昇させる。さらに効果中は自パーティーが状態異常にならない。[上昇ATK:20 / 25 / 30]
パッシブスキル
- 聖杯の詩
- 1.自身が敵ユニットを攻撃する度,自身のスキルのクールダウンを1秒解消する。
2.自パーティーのATKとMSが上昇する。[上昇ATK:5 / 10 / 15][上昇MS(%):1 / 3 / 5]
- マークスマン
- 1.自パーティーの遠距離攻撃ユニットのATKを上昇させる。[上昇ATK:10 / 20 / 30]
2.自パーティーのPOWとPCのAPリジェネが上昇する。[上昇POW:20 / 30 / 40][上昇APリジェネ:0.2 / 0.4 / 0.6]
- 精霊のお守り
- 1. 自パーティーのユニットがモンスターを倒すとマナを得る。[増加マナ:2 / 4 / 6]
2.自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:20 / 40 / 60]
- シャーウッドの誇り
- 1. 自パーティーのPCと遠距離攻撃使い魔のHP吸収が上昇する[上昇HP吸収(%):5 / 10 / 15]
2. 自パーティーのATKが上昇する[上昇ATK:10 / 15 / 20]
- 友だちのおくりもの
- 1. 自パーティーの人獣ユニットが敵ミニオンまたはモンスターをキルするとAPが回復する。[回復AP:2 / 3 / 4]
2.自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:20 / 40 / 60]
- 勇気のお守り
- 1.自パーティーのユニットがモンスターを倒すとHPを回復する。[回復HP:15 / 30 / 45]
2.自パーティーの最大HPとATKが上昇する。[最大HP上昇:20 / 40 / 60][上昇ATK:5 / 10 / 15]
- つむじ風のお守り
- 1.自パーティーのユニットがモンスターを倒すと自パーティーのMSが6秒間上昇する。[上昇MS(%):20 / 30 / 40]
2.自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:20 / 40 / 60]
- 絡みつく魔眼
- 1.自パーティーのユニットがHP30%未満の敵PCを攻撃した時自パーティーのMSが3秒間上昇する。この効果はクールダウン中は発生しない。[クールダウン:10 / 10 / 10][上昇MS(%):10 / 15 / 20]
2.自パーティーの最大HPとDEFが上昇する。[最大HP上昇:20 / 40 / 60][上昇DEF:10 / 15 / 20]
- 最後の戦してみせ奉らん
- 1.自パーティーのユニットが敵PCまたは使い魔をキルすると巴御前のATKが5%上昇する。この効果は死滅すると半分リセットされる。[上昇上限(%):50 / 75 / 100]
2.自パーティーのASが上昇する。[上昇AS(%):5 / 10 / 15]
- 不幸呼ぶ魔銃
- 1. 通常攻撃をするたびに攻撃した自パーティーの人獣ユニットのASを6秒間上昇させる。この効果は5回まで重なる。[上昇AS(1回分(%)):4 / 5 / 6]
2.自パーティーのクールダウンが短縮される。[クールダウン短縮(%):10 / 20 / 30]
- マギア
- 自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:10 / 20 / 30]
- 憤怒の共鳴
- 1.自パーティーの人獣ユニットのHPリジェネがそのユニットの最大HPの割合分で上昇し効果はHP減少量に応じてボーナスを得る。この効果はユニットがダメージを与えるか,受けると5秒間無効になる。[上昇HPリジェネ(最大HP%)-最小:0.1 / 0.1 / 0.1][上昇HPリジェネ(最大HP%)-最大:0.5 / 0.75 / 1]
2.自パーティーのDEFとRESが上昇する。[上昇DEF:20 / 30 / 40][上昇RES:10 / 15 / 20]
- カルタゴの紅い壁
- 1.ハンニバルが被ダメージするたびにハンニバルの最大HPが3上昇する。[上昇上限:300 / 450 / 600]
2.自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:40 / 60 / 80]
- 双角王の凱旋
- 1.自パーティーのMSが10%上昇する。この効果は自パーティーのユニットがダメージを与えるか受けると一定時間無効になる。[無効時間:15 / 10 / 5]
2.自パーティーのDEFが上昇する。[上昇DEF:20 / 30 / 40]
- ハウリングムーン
- 自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK:5 / 10 / 15]
- 風魔 風鷺
- 1.自パーティーの英雄ユニットがアクティブスキルを使用すると,自パーティーのMSが4秒間上昇する。この効果はクールダウン中は発生しない。[上昇MS(%):10 / 12.5 / 15][クールダウン:16 / 14 / 12]
2.自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK:15 / 25 / 35]
- 破城公式
- 1.自パーティーの人獣遠距離攻撃使い魔のアクティブスキルのダメージが上昇する。[増加ダメージ(%):10 / 20 / 30]
2.自パーティーの施設攻撃力と最大APが上昇する。[上昇施設攻撃力:10 / 15 / 20][最大AP上昇(%):5 / 10 / 15]
- ウホ
- 1.自身の周囲に敵PCまたは使い魔がいる場合,自パーティーのMSが上昇する。[上昇MS(%):5 / 7.5 / 10]
2.自パーティーのHP吸収とASが上昇する。[上昇HP吸収(%):5 / 10 / 15][上昇AS(%):5 / 7.5 / 10]
- 五影の衝
- 1.自パーティーの自身と同じタイプのユニットのATKが上昇する。さらに同じタイプのユニットの数で上昇値が増加する。[上昇ATK:20 / 30 / 40][追加上昇ATK(1体につき):5 / 7.5 / 10]
2.自パーティーのASが上昇する。[上昇AS(%):5 / 7.5 / 10]
- ふたりの国のアリス
- 1. 自パーティーのダークアリスの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:250 / 300 / 350]
2. 自パーティーのPOWが上昇しクールダウンが短縮される。[上昇POW:30 / 40 / 50][クールダウン短縮(%):10 / 15 / 20]
- 堅樹王
- 自パーティーのASが上昇する。[上昇AS(%):7.5 / 12.5 / 17.5]
- おばあちゃんたーぼ!
- 1.自パーティーが通常攻撃した敵ユニット,モンスターに現在HPに比例した物理ダメージを与える。[追加ダメージ(現在HP(%)):1 / 1.5 / 2]
2.自パーティーのHP吸収が上昇する。[上昇HP吸収(%):10 / 15 / 20]
- 世界を喰らふ蛇
- 1.自パーティーのユニットのHPが40%未満のとき,HPが40%以下の被ダメージ量が減少しASが上昇する。[減少被ダメージ(%):5 / 10 / 15][上昇AS(%):20 / 30 / 40]
2.自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK:20 / 35 / 50]
- バーサーク
- 1.自パーティーのユニットのHPが40%未満の時自身のASが上昇する。[上昇AS(%):30 / 60 / 90]
2.自パーティーのATKとASが上昇する。[上昇ATK:10 / 15 / 20][上昇AS(%):5 / 7.5 / 10]
- 古の守護森竜
- 1.自パーティーのPCと超真化状態の自身と同じタイプのユニットのATKとDEFが上昇する。[上昇ATK(%):0 / 0 / 30][上昇DEF(%):0 / 0 / 20]
2.自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:60 / 80 / 100]
- 終末を超えし命
- 1. 20秒ごとに自パーティーにシールドを付与する。[シールド量:50 / 100 / 150]
2.自パーティーのASが上昇する。[上昇AS(%):10 / 15 / 20]
- ヘスペリデスの黄金樹
- 1.自パーティーのPCと超真化状態の自身と同じタイプのユニットのASが上昇する。さらに超真化状態の自身と同じタイプのユニットが通常攻撃すると自パーティーのMSが2秒間上昇する。[上昇AS(%):0 / 0 / 50][上昇MS(%):0 / 0 / 15]
2.自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK:15 / 25 / 35]
- 雑兵敵せず
- 1.自パーティーが遠距離攻撃の敵使い魔から通常攻撃を受けるとHPを回復する。[回復HP:5 / 10 / 15][ボーナスHP回復:+10%POW]
2.自パーティーのHP吸収が上昇する。[上昇HP吸収(%):2.5 / 5 / 7.5]
- 天意の加護
- 1. 自パーティーの自身と同じタイプのユニットまたは神族遠距離攻撃使い魔の被ダメージ量が減少する。[減少ダメージ(%):5 / 7.5 / 10]
2. 自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100]
- 測る者
- 1.自パーティーに自身と同じタイプのユニットがいる場合,対象の数に応じて同じタイプのユニットの最大HPが上昇する。[最大HP上昇(1体につき):40 / 80 / 120]
2.自パーティーのDEFが上昇する。[上昇DEF:20 / 30 / 40]
- お神酒振る舞い
- 1.自パーティーの自身と同じタイプのユニットがアクティブスキルを使用した時,自パーティーのPCと自身と同じタイプのユニットにシールドを3秒間付与する。この効果はクールダウン中は発生しない。[シールド量:50 / 100 / 150][クールダウン:15 / 12 / 10]
2.自パーティーのDEFが上昇する。[上昇DEF:20 / 30 / 40]
- 守護光神
- 1. 自身の周囲に味方タワーがある時、そのタワーに毎秒シールドを付与する。[シールド量:75 / 100 / 125]
2. 自パーティーのRESが上昇する。[上昇RES:10 / 15 / 20]
- リーベブルーメンブラット
- 1.召喚中の自ユニットが被ダメージすると最大HPの一定割合分HPリジェネが5秒間上昇する。[上昇HPリジェネ(最大HP%):1 / 2 / 3]
2.自パーティーの最大APが上昇する。[最大AP上昇(%):5 / 10 / 15]
- ガメイラの誓い
- 自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK:5 / 10 / 15]
- 風雷陣
- 1. 自パーティーに風神がいる場合PCと雷神の最大HPとDEFが上昇する。ただし,PCの上昇値は半分になる。[最大HP上昇:100 / 160 / 220][上昇DEF:30 / 40 / 50]
2. 自パーティーの最大HPとDEFが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100][上昇DEF:10 / 15 / 20]
- 紡ぐ者
- 1.自パーティーに自身と同じタイプのユニットがいる場合対象の数に応じて同じタイプのユニットのHPリジェネが上昇する。[上昇HPリジェネ(1体につき):0.8 / 1.4 / 2]
2.自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK:10 / 15 / 20]
- 聖竜人
- 1. 自パーティーが通常攻撃を受けるたびにダメージを与えた敵ユニットに対して魔法ダメージを与える。反射ダメージは同一対象には0.5秒間発生しない。[基本ダメージ:10 / 20 / 30][ボーナスダメージ:+20%POW]
2. 自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK:10 / 15 / 20]
- 風雷陣
- 1.自パーティーに雷神がいる場合PCと風神の最大HPとATKが上昇する。ただしPCの上昇値は半分になる。[最大HP上昇:80 / 130 / 180][上昇ATK:30 / 40 / 50]
2.自パーティーの最大HPとRESが上昇する。[最大HP上昇:40 / 60 / 80][上昇RES:10 / 15 / 20]
- 朱凰護印
- 1. HPが40%未満の使い魔がいる場合パーティーのHPリジェネが最大HPの一定割合分10秒間上昇する。また,この効果はクールダウン中は発生しない。[クールダウン:60 / 45 / 30][上昇HPリジェネ(最大HP%):1.5 / 1.5 / 1.5]
2.自パーティーのHPリジェネが上昇する。[上昇HPリジェネ:0.6 / 1.2 / 1.8]
- 守護女神の撃槍
- 1. 自身の最大HPが30秒ごとに上昇する。この効果は10回まで重なり、死滅すると半分リセットされる。[最大HP上昇(1回分):20 / 30 / 40]
2. 自パーティーのPOWとDEF上昇する。[上昇POW:20 / 30 / 40][上昇DEF:20 / 30 / 40]
- グングニル
- 1. 自身の最大HPの割合で自身のATKが上昇する。[上昇ATK(最大HP%):4 / 6 / 8]
2. 自パーティーのMSが上昇する。[上昇MS(%):1 / 3 / 5]
3. 自パーティーの最大HPが上昇する。[上昇HP:75 / 100 / 125]
- 神の玉座
- 自パーティーのDEFが上昇する。[上昇DEF:30 / 45 / 60]
- 断ち切る者
- 1. 自パーティーの自身と同じタイプのユニットがアクティブスキルを使用した時,自パーティーのMSが3秒間上昇する。この効果は3回まで重なり,発動する度,効果時間が延長される。[上昇MS(1回分(%)):5 / 7.5 / 10]
2. 自パーティーのATKとRESが上昇する。[上昇ATK:10 / 15 / 20][上昇RES:20 / 30 / 40]
- 神の血脈
- 自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:75 / 100 / 125]
- ハクナワシワシ
- 1.自パーティーのDEFが上昇する。この効果はオニャンコポンのHP減少量に比例してボーナスを得る。[上昇DEF-最小:20 / 25 / 30][上昇DEF-最大:59 / 69 / 79]
2. 自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:75 / 100 / 125]
- カー・メレウト
- 1.自パーティーの神族ユニットが被ダメージすると自パーティーの全ての神族ユニットのATKが6秒間上昇する。この効果は10回まで重なる。[上昇ATK(1回分(%)):1 / 2 / 3]
2.自パーティーのDEFが上昇する。[上昇DEF:40 / 60 / 80]
- 北方軍神
- 1.自パーティーの大戦士ユニットは自身のDEFの割合でATKが上昇する。[上昇ATK(+%DEF):10 / 15 / 20]
2.自パーティーの最大HPとDEFが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100][上昇DEF:20 / 30 / 40]
- ホーリー・グロウ
- 1.自パーティーが受けた状態異常の効果時間が短縮される。[減少時間(%):10 / 20 / 30]
2.自パーティーのRESが上昇する。[上昇RES:40 / 50 / 60]
- 五影の嶺
- 1.自パーティーの自身と同じタイプのユニットのDEFが上昇する。さらに同じタイプのユニットの数で上昇値が増加する。[上昇DEF:20 / 30 / 40][上昇DEF(1体につき):5 / 7.5 / 10]
2.自パーティーのASが上昇する。[上昇AS(%):5 / 7.5 / 10]
- 神々の運命
- 1. 自パーティーのユニットは自身の最大HPの割合でDEFとRESが上昇する。[上昇DEF(最大HP%):2.4 / 3.2 / 4][上昇RES(最大HP%):2.4 / 3.2 / 4]
2. 自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:120 / 180 / 240]
- アナーハタ覚醒
- 1.自パーティーの自身と同じタイプのユニットの最大HPとATKが上昇する。[最大HP上昇:60 / 120 / 180][上昇ATK:10 / 20 / 30]
2.自パーティーのDEFとASとHPリジェネが上昇する。[上昇DEF:10 / 15 / 20][上昇AS(%):5 / 7.5 / 10][上昇HPリジェネ:0.4 / 0.8 / 1.2]
- 如意心法
- 1. 自パーティーのミニオンから受ける被ダメージが減少する。[減少被ダメージ(%):50 / 65 / 80]
2.自PCの最大HPとDEFを上昇させる。[最大HP上昇:120 / 180 / 240][上昇DEF:10 / 15 / 20]
3. 自パーティーのASが上昇する。[上昇AS(%):5 / 7.5 / 10]
- 清き南の魔女
- 1.自身の周囲にいる味方ユニットのRESを上昇させる。[上昇RES:20 / 25 / 30]
2.自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:75 / 100 / 125]
- 天の啓示
- 1.自パーティーのユニットのHPが40%未満のとき,被ダメージ量が減少する。[減少被ダメージ(%):10 / 15 / 20]
2.自パーティーの最大HPとDEFが上昇する。[最大HP上昇:75 / 100 / 125][上昇DEF:10 / 15 / 20]
- 背教の大剣
- 自パーティーの施設攻撃力が上昇する。[上昇施設攻撃力:10 / 15 / 20]
- 地の王が命ず“烈”
- 自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:10 / 20 / 30]
- 鷹州一本下駄
- 1.自身が設置された時、その時消費したマナ量と同量のマナを得る。
2.自パーティーの最大APが上昇する。[最大AP上昇(%):5 / 7.5 / 10]
- 契約の恩寵
- 自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:30 / 40 / 50]
- 黒蛇眼
- 1. 自パーティーのPCの視界範囲が上昇する。設置時には自身の視界範囲も上昇する。[上昇視界範囲:1250 / 2500 / 3750][設置時上昇視界範囲:750 / 1500 / 2250]
2. 自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:10 / 20 / 30]
- 久怨の声
- 1.ソドムが敵ユニットをキルすると使い魔のAPが回復する。[回復AP:1 / 2 / 3]
2.自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:10 / 20 / 30]
- ふたりの国のアリス
- 1. 自パーティーにアリスがいる場合ダークアリスのPOWが上昇する。[上昇POW:50 / 75 / 100]
2. PCのAPリジェネが上昇する。[上昇APリジェネ:0.2 / 0.4 / 0.6]
- 蚩尤戦旗
- 1.自パーティーの自身と同じタイプのユニットのATKが上昇する。この効果は付近にタワーがある時のみ発動する。[上昇ATK:20 / 25 / 30]
2.自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK:5 / 10 / 15]
- 開錠されし赤き第二封印
- 1.自パーティーの魔種ユニットがスキルを使うと6秒間自パーティーの魔種ユニットのASが上昇する。また,この効果はクールダウン中は発生しない。[上昇AS(%):20 / 25 / 30[クールダウン:15 / 12 / 10]
2. 自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100]
- 不退の魔闘志
- 自パーティーのDEFが上昇する。[上昇DEF:20 / 30 / 40]
- エルピスの輝き
- 自パーティーのクールダウンが短縮される。[クールダウン短縮(%):5 / 7.5 / 10]
- チャームキッス
- 1. 自パーティーのユニットが敵PCまたは使い魔を 死滅させるとPCのAPが回復する。[回復AP(PC):40 / 70 / 100][回復AP(使い魔):20 / 35 / 50]
2. 自パーティーのPOWと最大APが上昇する。[最大AP上昇(%):5 / 10 / 15][上昇POW:10 / 20 / 30]
- エナジーヴァンプ
- 1.自PCの最大HPとRESが上昇する。[最大HP上昇:120 / 180 / 240]
2.自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:30 / 40 / 50]
- 桜花舞踏
- 1.自身がアクティブスキルを使用した際,3秒間自パーティーのMSが上昇する。この効果はクールダウン中は発生しない。[上昇MS(%):50 / 60 / 70][クールダウン:16 /12 / 8]
2. 自パーティーの最大HPが上昇する。[上昇HP:50 / 75 / 100]
- ズビュビュ~って感じ?
- 自パーティーのDEFとRESが上昇する。[上昇DEF:10 / 15 / 20][上昇RES:10 / 15 / 20]
- 最後の敵対者
- 1. 自身が通常攻撃すると,自パーティーのPOWが3秒間上昇する。この効果は5回まで重なる。[上昇POW(1回分):3 / 4 / 5]
2.自パーティーのPOWとASが上昇する。[上昇POW:30 / 40 / 50][上昇AS(%):5 / 7.5 / 10]
- 妖精王の晩餐
- 1.自身が敵ユニットまたは施設を攻撃するとAPが回復する。[回復AP:1 / 2 / 3]
2.自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:70 / 80 / 90]
- 滅ぼし飲み込む者
- 1.自パーティーの最大APが上昇する。[最大AP上昇(%):10 / 20 / 30]
2.自パーティーのPOWが上昇し,クールダウンが短縮される。[上昇POW:30 / 40 / 50][クールダウン短縮(%):5 / 10 / 15]
- 絶対悪
- 自パーティーの最大HPとPOWが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100][上昇POW:30 / 40 / 50]
- 夜天貫く月光
- 1.自パーティーの魔種ユニットは自身のPOWに比例してMSが上昇する。[上昇MS(+%POW):20 / 25 / 30]
2. 自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100]
- 絶望という真理
- 1. 自パーティーの魔種ユニットのPOWを上昇させクールダウンが短縮される。さらに自PCが魔種の場合PCのAPリジェネが上昇する。[上昇POW:70 / 80 / 90][上昇APリジェネ:0.6 / 0.8 / 1][クールダウン短縮(%):10 / 12.5 / 15]
2. PCのAPリジェネが上昇する。[上昇APリジェネ:0.6 / 0.8 / 1]
- 竜皇の威怖
- 1. 自パーティーのユニットが敵ユニットをキルするたびに自身のPOWが5上昇する。[上昇上限:100 / 150 / 200]
2. 自パーティーのPOWが上昇する。さらに自身が召喚中の場合は上昇値にボーナスを得る。[上昇POW:60 / 80 / 100][上昇POW(%):10 / 20 / 30][ボーナスPOW(%):10 / 10 / 10]
- 太母の怒り
- 1. ティアマトのPOWと最大HPが30秒ごとに上昇する。この効果は20回まで重なる。[最大HP上昇(1回分):12][上昇POW(1回分):6]
2.自パーティーのPOWとMSが上昇する。[上昇POW:30 / 40 / 50][上昇MS(%):3 / 5 / 7]
- 蛇髪の毒牙
- 自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:10 / 20 / 30]
- ギガハッグ
- 1. 自身のPOWに比例して自身のATKが上昇する。[上昇ATK(+%POW):20 / 25 / 30]
2. 自パーティーの最大HPとATKが上昇する。[最大HP上昇:25 / 50 / 75][上昇ATK:5 / 10 / 15]
- 五影の戮
- 1.自パーティーの自身と同じタイプのユニットのPOWが上昇する。さらに同じタイプのユニットの数で上昇値が増加する。[上昇POW:40 / 50 / 60][追加上昇POW(1体につき):5 / 7.5 / 10]
2.自パーティーのASが上昇する。[上昇AS(%):5 / 7.5 / 10]
- 冥廻
- 1.自身の周囲の敵PCと使い魔の数に応じて自身のPOWが上昇する。この効果は20回まで重なる。[上昇POW(1体分):5 / 7 / 10]
2.自パーティーの最大HPとMSが上昇する。[最大HP上昇:75 / 100 / 125][上昇MS(%):3 / 5 / 7]
- スペースライト
- 自パーティーの最大APが上昇する。[最大AP上昇(%):5 / 10 / 15]
- キマキマたいむ
- 1.自パーティーの海種ユニットの召喚コストを下げる。[召喚コストカット:0 / 5 / 10]
2.自パーティーのタイムマナが増加する。この効果は敵ミニオンをキルすると20秒間無効になる。[増加タイムマナ(%):25 / 37.5 / 50]
- 人魚の輝泡
- 1.自パーティーのユニットが死滅すると自パーティーの海種ユニットのHPを回復する。[回復HP:50 / 75 / 100]
2.PCのAPリジェネが上昇する。[上昇APリジェネ:0.1 / 0.2 / 0.3]
- フフ みえないだろ
- 1.アニュイを設置時にステルス状態になり攻撃をしなくなる。
2.自身の最大HPとRESが30秒ごとに上昇する。この効果は最大20回まで重なる。[最大HP上昇(1回分):6 / 12 / 18][上昇RES(1回分):1 / 1.5 / 2]
3.自パーティーの最大APが上昇しクールダウンが短縮される。[最大AP上昇(%):5 / 7.5 / 10][クールダウン短縮(%):10 / 12.5 / 15]
- 慈しむ嵐雨
- 1.バアルの周囲にHPが40%未満の味方PCがいる間,自パーティーのMSが上昇する。[上昇(%):10 / 15 / 20]
2.自パーティーのMSが上昇する。[上昇MS(%):5 / 7.5 / 10]
- 生命の水
- 自パーティーのHPリジェネとPCのAPリジェネが上昇する。[上昇APリジェネ:0.1 / 0.2 / 0.3][上昇HPリジェネ:0.4 / 0.8 / 1.2]
- 蒼海の神秘
- 1.海皇マークが付与されている敵にユニットに対して自身と同じタイプのユニットが与えるダメージが増加する。[増加ダメージ(%):20 / 30 / 40]
2.自パーティーのPOWが増加する。[上昇POW:30 / 40 / 50]
- 脱力粘液
- 1.自パーティーのユニットが通常攻撃した敵ユニットのDEFを4秒間低下させる。[低下DEF:10 / 15 / 20]
2.自パーティーが受けた状態異常の効果時間が短縮される。[減少時間(%):5 / 10 / 15]
- ワイドシェル
- 1.自パーティーの海種ユニットがMSが低下する効果を受けている敵ユニットに対して通常攻撃した時,与えるダメージが増加する。[増加ダメージ(%):5 / 7.5 / 10]
2.自パーティーの最大HPとDEFが上昇する。[最大HP上昇:25 / 50 / 75][上昇DEF:10 / 15 / 20]
- エーテルサーキュレーション
- 1.自パーティーのユニットが敵ユニットをキルするたびに追加の経験値を得る。[追加経験値:10 / 20 / 30]
2.自PCの最大HPとAPリジェネが上昇する。[最大上昇HP:120 / 180 / 240][最大上昇HP:120 / 180 / 240][上昇APリジェネ:0.2 / 0.4 / 0.6]
3.自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:10 / 20 / 30]
- クシミタマ
- 自パーティーの最大HPとHPリジェネが上昇する。[最大HP上昇:25 / 50 / 75][上昇HPリジェネ:0.4 / 0.8 / 1.2]
- 海騎士の矜持
- 1.自パーティーの海種ユニットの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100]
2.自パーティーのDEFが上昇する。[上昇DEF:20 / 30 /40]
- ことほぐ桜花
- 1.自パーティーの海種遠距離攻撃使い魔のDEFとRESを上昇させる。この効果は自パーティのユニットが敵PCと使い魔に通常攻撃をすると3秒間無効になる。[上昇DEF:10 / 20 / 30][上昇RES:10 / 20 / 30]
2.自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:30 / 40 / 50]
- レムリアの陽光
- 1.自パーティーにいる自身と同じタイプのユニットの最大HPとPOWが上昇する。[最大HP上昇(1体につき):40 / 50 / 60][上昇POW(1体につき):10 / 20 / 30]
2.自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:50 / 60 / 70]
- 五影の律
- 1.自パーティーの自身と同じタイプのユニットのHPリジェネが上昇する。さらに同じタイプのユニットの数で上昇値が増加する。[上昇HPリジェネ:0.5 / 0.75 / 1][上昇HPリジェネ(1体につき):0.1 / 0.2 / 0.3]
2.自パーティーのASが上昇する。[上昇AS(%):5 / 7.5 / 10]
- うごめく深淵
- 1.海皇マークが付与されている敵ユニットに対して自身と同じタイプのユニットがダメージを与えた時、バインドを2秒間付与する。この効果は同一対象には12秒間発生しない。
2.PCのAPリジェネが上昇する。[上昇APリジェネ:0.6 / 0.8 / 1]
- 輝けき王の中の王
- 1.自パーティーの海種ユニットの被ダメージ量が減少する。[減少被ダメージ(%):5 / 10 / 15]
2.自パーティーへの回復効果が上昇し,自パーティーが受けた状態異常の効果時間が短縮される。[上昇回復効果(%):10 / 20 / 30][減少時間(%):5 / 10 / 15]
- 母なる大海霊
- 1.一定時間ごとに周囲の味方ユニットのHPを回復しATKを5秒間上昇させる。周囲で味方ユニットが死滅するとこのスキルのクールダウンが1秒解消される。[クールダウン:30 / 25 / 20][回復HP:30 / 45 / 60][ボーナスHP回復:+20%POW][上昇ATK:10 / 15 / 20]
2.自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:100 / 140 / 180]
- エナジーリンク
- 1.自身の周辺の味方ユニットのHPリジェネが上がる。[上昇HPリジェネ:1 / 2 / 3]
2.自パーティーのPOWとMSが上昇する。[上昇POW:30 / 40 / 50][上昇MS(%):1 / 3 / 5]
- ウォーブリーズ
- 1.自身の周辺の味方PCと使い魔のMSが上昇する。[上昇MS(%):3 / 4 / 5]
2.自パーティーのDEFとRESが上昇する。[上昇DEF:10 / 15 / 20][上昇RES:10 / 15 / 20]
- 深海共濤
- 1.自パーティーの海種ユニットが状態異常効果を受けた時,状態異常効果を無効化し自パーティーの海種ユニットは3秒間状態異常にならない。この効果は自身が設置状態の時,及びクールダウン中は発生しない。[クールダウン:60 / 50 / 40]
2.自パーティーのクールダウンが短縮される。[クールダウン短縮(%):10 / 25 / 40]
- 海神憤流
- 1.自パーティーのユニットがダメージを与えた敵ユニットのDEFとRESを4秒間低下させる。[低下DEF(%):10 / 20 / 30][低下RES(%):10 / 20 / 30]
2.自パーティーの最大APとPCのAPリジェネが上昇する。[最大AP上昇(%):10 / 20 / 30][APリジェネ:0.6 / 0.8 / 1]
- 荒神威
- 自パーティーの最大HPとATKが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100][上昇ATK:15 / 25 / 35]
- まとわりつく豪雪
- 1. 自パーティーを攻撃した敵ユニットのMSを2秒間低下させる。[低下MS(%):5 / 10 / 15]
2.自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100]
- アーケインクルーズ
- 1.自パーティーのユニットがダメージを受けると自パーティーのMSが2秒間上昇する。[上昇MS(%):5 / 10 / 15]
2.自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:10 / 20 / 30]
- アクアウィーク
- 1.自身の周囲の他パーティーのRESが上昇する。[上昇RES:10 / 15 / 20]
2.自パーティーのRESが上昇する。[上昇RES:30 / 40 / 50]
- 根源的畏怖
- 1.自身が通常攻撃した敵PCに対してバインドを1秒間付与する。また,この効果はクールダウン中は発生しない。[クールダウン:30 / 20 / 10]
2.自パーティーの最大HPが上昇する。[上昇最大HP:25 / 50 /75]
- 信念の代償
- 1.自パーティーの不死遠距離攻撃使い魔の召喚コストを下げる。この効果は自身が設置状態の時は発生しない。[召喚コストカット:10 / 15 / 20]
2.自パーティーのRESが上昇する。[上昇RES:10 / 15 / 20]
- おにごっこ
- 1.自パーティーのユニットがHP40%未満のとき自パーティーのMSが上昇する。[上昇MS(%):4 / 8 / 12]
2.自パーティーのDEFが上昇する。[上昇DEF:10 / 15 / 20]
- 輪廻干渉
- 1.自身が通常攻撃した時、自パーティーのユニットにシールドを3秒間付与する。この効果はクールダウン中は発生しない。[クールダウン:3 / 3 / 3][シールド量:60 / 90 / 120]
2.自パーティーの最大HPとASが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100][上昇AS(%):5 / 10 / 15]
- 報復の予言
- 1.自パーティーの不死の使い魔が死滅した場合死滅したユニットのいるパーティーにフィアーを1秒間付与する。この効果はラスプーチンが死滅した時、及びクールダウン中は発生しない。[効果時間:1 / 1 / 1][クールダウン:20 / 20 /20]
2.自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:10 / 20 / 30]
- 怨魄廻魂
- 1.自パーティーのガルファスが死滅するとマナを得る。[増加マナ:10 / 15 / 20]
2.自パーティーのHP吸収が上昇する。[上昇HP吸収(%):2.5 / 5 / 7.5]
- 野狂
- 1.自パーティーを攻撃した敵ユニットのMSを3秒間低下させる。[低下MS(%):10 / 20 / 30]
2.自パーティーのDEFとRESが上昇する。[上昇DEF:10 / 15 / 20][上昇RES:10 / 15 / 20]
- 不滅ナル吾輩
- 1.自身が死滅するとマナを得る。自パーティーにいる自身と同じタイプのユニット数に応じて自身の最大HPが上昇する。[増加マナ:10 / 15 / 20][最大HP上昇(1体分):40 / 50 / 60]
2.自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:25 / 50 / 75]
- チュガナール
- 1. 自身の周囲で味方PCまたは使い魔がモンスターをキルした時,追加のマナを得る。自パーティーのユニットがキルした時はこの効果は発生しない。[増加マナ:1 / 2 / 3]
2. 自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:25 / 50 / 75]
- 腐廃の魔眼
- 1.自パーティーの自身と同じタイプのユニットがダメージを与えた敵ユニットの回復効果とHPリジェネを一定時間50%低下させる。[効果時間:6 / 8 / 10]
2.自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:30 / 40 / 50]
- 止まらない者
- 1.自身が施設を通常攻撃すると自身のASと施設攻撃力が上昇する。この効果は10回まで重なる。また,自身が施設を通常攻撃した時に施設にマークを付与し,マークが付与された施設を味方PCまたは使い魔が通常攻撃すると追加ダメージが発生する。この効果は重複しない。[上昇AS(%)(1回分):2 / 3 / 4][上昇OBJATK(1回分):3 / 4 / 5][追加ダメージ:15 / 25 / 35]
2.自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK:10 / 15 / 20]
- インビシブルセントリー
- 1.自身が設置されている時に自身のATKとASが上昇する。[上昇ATK:30 / 40 / 50][上昇AS(%):20 / 25 / 30]
2.自PCの最大HPとMSが上昇する。[最大HP上昇:120 / 180 / 240][上昇MS(%)5: / 7.5 / 10]
3.自パーティーのRESが上昇しクールダウンが短縮される。[上昇RES:10 / 15 / 20][クールダウン短縮(%):5 / 7.5 / 10]
- 十字架男爵の戯言
- 1. ゲーデの周囲の敵ユニットのDEFとRESを常に低下させる。[低下DEF(%):3 / 5 / 7][低下RES(%):3 / 5 / 7]
2. 自パーティーのPOWが上昇し,クールダウンが短縮される。[上昇POW:30 / 40 / 50][クールダウン短縮(%):5 / 10 / 15]
- さめない悪夢
- 1.自パーティーのユニットのHPが40%未満になった時,自パーティーが3秒間ステルス化する。また,クールダウン中はこの効果は発生しない。[クールダウン:30 / 25 / 20]
2.自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100]
- 冥界の挫苦露
- 1.自パーティーの不死ユニットのHPが1以下にならなくなる。この効果はいずれかのユニットのHPがごくわずかまで低下すると一定時間持続する。クールダウン中はこの効果は発生しない。[クールダウン:120 / 110 / 100][効果時間:3 / 3.5 / 4]
2.自パーティーのASが上昇する。この効果はクールダウン中は無効になる。[上昇AS:7.5 / 10 / 12.5]
- 死者の祭宴
- 1.自パーティーの不死ユニットのPOWが上昇する。[上昇POW:50 / 60 / 70]
2.自パーティーのRESが上昇する。[上昇RES:30 / 40 / 50]
- 災厄の残滓
- 1.自身が死滅した際,周囲に敵ユニットに魔法ダメージを与える。[基本ダメージ:50 / 100 / 150][ボーナスダメージ:+30%POW]
2.自パーティーのDEFとHPリジェネが上昇する。[上昇DEF:20 / 30 / 40][上昇HPリジェネ:0.4 / 0.8 / 1.2]
- 穴あきのティーカップ
- 1.自パーティーの不死ユニットの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:60 / 90 / 120]
2.自パーティーが受けた状態異常の効果時間が短縮される。[減少時間(%):10 / 20 / 30]
- 切断儀礼
- 1.フィールド上の使い魔が死滅するたびに自パーティーのHPが回復する。[回復HP:5 / 10 / 15]
2.自パーティーのPOWとPCのAPリジェネが上昇する。[上昇POW:10 / 20 / 30][上昇APリジェネ:0.1 / 0.2 / 0.3]
- 武韋の禍
- 1. 自パーティーにいる自身と同じタイプのユニット数に応じてPCのAPリジェネが上昇する。さらに自パーティーの同じタイプのユニットのクールダウンが短縮される。[上昇APリジェネ(1体につき):0.1 / 0.2 / 0.3][クールダウン短縮(1体につき(%)):5 / 7.5 / 10]
2. 自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100]
- 陰式・追儺律令
- 自パーティーの最大HPとDEFが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100][上昇DEF:10 / 15 / 20]
- 不滅怨嗟
- 1.自パーティーの不死ユニットのHP吸収が上昇する。[上昇HP吸収(%):10 / 15 / 20]
2.自パーティーのDEFが上昇する。[上昇DEF:40 / 60 / 80]
- 比良坂くだり
- 1. 自パーティーの不死ユニットの最大HPが上昇し自身と同じタイプのユニットの最大APが上昇する。[最大HP上昇:120 / 150 / 180][最大AP上昇(%):10 / 15 / 20]
2. PCのAPリジェネが上昇する。[上昇APリジェネ:0.6 / 0.8 / 1]
- 五影の蝕
- 1.自パーティーの自身と同じタイプのユニットのRESが上昇する。さらに同じタイプのユニットの数で上昇値が増加する。[上昇RES:30 / 40 / 50][上昇RES(1体につき):5 / 7.5 / 10]
2.自パーティーのASが上昇する[上昇AS(%):5 / 7.5 / 10]
- ソウル・グラトニー
- 1.自パーティーのユニットが敵PC及び敵使い魔を死滅させるたびに自パーティーの不死ユニットのHPが回復する。[回復HP(敵使い魔死滅時):20 / 30 / 40][回復HP(敵PC死滅時):50 / 75 / 100]
2.自パーティーの最大HPとATKが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100][上昇ATK:15 / 25 / 35]
- 無貌なる黒
- 1.自身の周囲にいる敵ユニットへ5秒間毒を付与する。この効果は対象の敵ユニットが範囲内にいる時間に応じて毎秒上昇する。この効果は自陣がOFFENCEモードの時に発生する。[毒ダメージ(毎秒):2 / 2 / 2][最大倍率:3 / 5 / 7]
2.自パーティーのDEFとRESが上昇する。[上昇DEF:20 / 30 / 40][上昇RES:30 / 40 / 50]
- 永久の腐肉
- 1.自パーティーのユニットがスキルを使用し10秒以内に自身が最初に通常攻撃をした敵PC、または使い魔のいるパーティーのMSを1秒間低下させる。この効果はクールダウン中は発生しない。[クールダウン:5 / 5 / 5][低下MS(%):40 / 50 / 60]
2.自パーティーの最大HPが上昇しクールダウンが短縮される。[最大HP上昇:75 / 100 / 125][クールダウン短縮(%):5 / 7.5 / 10]
- 聖者の首
- 自パーティーのMSが上昇する。[上昇MS(%):3 / 5 / 7]
- マナの勇者
- 1.自パーティーのマナの所持量に応じて自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK(1マナ):0.1 / 0.15 / 0.2]
2.自パーティーのMSが上昇する。[上昇MS(%):3 / 5 / 7]
- オナー・オブ・ネツァワル
- 1.破壊されている敵タワーとゲートキーパーの数に応じて自パーティーのDEFが上昇する。[上昇DEF(1施設破壊分):10 / 15 / 20]
2.自パーティーのRESとMSとASが上昇する。[上昇RES:30 / 40 / 50][上昇MS(%):1 / 3 / 5][上昇AS(%):5 / 7.5 / 10]
- マナの献身
- 1.自パーティーのマナの所持量に応じて自パーティーのHP吸収が上昇する。[上昇HP吸収(%)(1マナ):0.1 / 0.15 / 0.2]
2.自パーティーの最大HPとATKが上昇する。[最大HP上昇:60 / 80 / 100][上昇ATK:10 / 15 / 20]
- 紅の不死鳥
- 1.自パーティーの近接攻撃使い魔のASが上昇する。この効果は自身のHPが少ないほど効果が上昇する。[上昇AS-最小:0.1 / 0.1 / 0.1][上昇AS-最大:0.5 / 0.6 / 0.7]
2.自パーティーの回復効果が上昇する。[上昇回復効果(%):10 / 15 / 20]
- オーダー・オブ・ホルデイン
- 1. 破壊されている敵タワーとゲートキーパーの数に応じて自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK(1施設破壊分):5 / 7.5 / 10]
2. 自パーティーの施設攻撃力が上昇する。[上昇施設攻撃力:10 / 15 / 20]
- 戦魂招来
- 1.自身と周辺の味方PCと使い魔のDEFが上昇する。[上昇DEF:20 / 25 / 30]
2.自パーティーのクールダウンが短縮され、PCのAPリジェネが上昇する。[クールダウン短縮(%):5 / 10 / 15][上昇APリジェネ:0.6 / 0.8 / 1]
- マナの聖域
- 1. 自パーティーのマナの所持量に応じて自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW(1マナ):0.6 / 0.8 / 1]
2. 自パーティーの神族使い魔の数に応じてPCのAPリジェネが上昇する。[上昇APリジェネ(1体分):0.1 / 0.2 / 0.3]
- ハーモニー・オブ・カセドリア
- 1.自身の周囲にいる味方ミニオンの最大HPとDEFとRESが60秒間上昇し,敵タワーとゲートキーパーからの被ダメージ量が減少する。[最大HP上昇:50 / 100 / 150][上昇DEF(%):30 / 40 / 50][上昇RES(%):30 / 40 / 50][減少被ダメージ(%):20 / 25 / 30]
2.自パーティーのHPリジェネが上昇する。[上昇HPリジェネ:0.4 / 0.8 / 1.2]
- マナの加護
- 1.自パーティーのマナの所持量に応じて自パーティーのRESが上昇する。[上昇RES(1マナ):0.2 / 0.3 / 0.4]
2.自パーティーの最大HPが上昇する。[上昇最大HP:25 / 50 / 75]
- 憑依
- 自身のアクティブスキルで与えたマークが付与されている敵使い魔を自パーティーがキルした時,対象のパッシブスキルを自身にコピーする。
- ヴァンツァー・マニューバ
- 1.自PCの周囲に味方タワーまたはゲートキーパーがある時自パーティーのMSが1.5秒間上昇する。また,周囲に敵PCまたは使い魔がいる時クールダウンが5秒間発生する。この効果はクールダウン中は発動しない。[上昇MS(%):15 / 17.5 / 20]
2.自パーティーのPOWとRESが上昇する。[上昇POW:10 / 20 / 30][上昇RES:40 / 50 / 60]
- ガイド・オブ・エルソード
- 1.破壊されている敵タワーとゲートキーパーの数に応じて自PCのAPリジェネが上昇する。[上昇APリジェネ(1施設破壊分):0.5 / 0.75 / 1]
2.自パーティーのPOWとRESが上昇する。[上昇POW:10 / 20 / 30][上昇RES:30 / 40 / 50]
- B型デバイス
- 1.自チームが使い魔を生贄に捧げると自パーティーの不死ユニットのASとMSが100秒間上昇しクールダウンが短縮される。[上昇AS(%):15 / 20 / 25][上昇MS(%):5 / 10 / 15][クールダウン短縮(%):20 / 25 / 30]
2.自パーティーの最大HPとRESが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100][上昇RES:30 / 40 / 50]
- 鋼の不死鳥
- 1.自パーティーの近接攻撃使い魔のHP吸収が上昇する。この効果は自身のHPが少ないほど効果が上昇する。[上昇HP吸収(%)-最小:0 / 0 / 0][上昇HP吸収(%)-最大:30 / 40 / 50]
2.自パーティーの最大HPとDEFが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100][上昇DEF:20 / 30 / 40]
- レイジ・オブ・ゲブランド
- 1.破壊されている敵タワーとゲートキーパーの数に応じて自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW(1施設破壊分):10 / 15 / 20]
2.自パーティーのMSが上昇しクールダウンが短縮される。[上昇MS(%):1 / 3 / 5][クールダウン短縮(%):5 / 10 / 15]
- キャンセルコンボ
- 1.自パーティーのユニットがスキルを使用し5秒以内に自身が敵ユニットに通常攻撃をすると自身のATKに比例した追加物理ダメージを与える。[追加ダメージ(ATK(%)):30 / 40 / 50]
2.自パーティーの最大HPとATKが上昇する。[最大HP上昇:20 / 40 / 60][上昇ATK:10 / 15 / 20]
- 破壊の爪跡
- 1.自パーティーが敵ユニットをキルすると、その周辺に魔法ダメージを与える。[基本ダメージ(PC、使い魔):60 / 80 / 100][ボーナスダメージ(PC、使い魔):+10%POW][基本ダメージ(その他):30 / 40 / 50][ボーナスダメージ(その他):+10%POW]
2.自パーティーのATKとHP吸収が上昇する。[上昇ATK:10 / 15 / 20][上昇HP吸収(%):5 / 10 / 15]
- 戦魂解放
- 1.自身の周囲でPCまたは使い魔が死滅した時,自パーティーのDEFが30秒間上昇する。この効果は10回まで重なる。[上昇DEF(1回分):4 / 6 / 8]
2.自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:100 / 140 / 180]
- 戦魂救済
- 1.自パーティー召喚中の使い魔にレナスとアーリィがいる時、自パーティーのニーベルン・ヴァレスティのダメージが上昇する。この効果は神族以外の種族が自パーティーにいる時、発生しない。[増加ダメージ(%):50 / 75 / 100]
2.自パーティーのPOWとASが上昇する。[上昇POW:30 / 40 / 50][上昇AS(%):5 / 7.5 / 10]
- 悪意の鏡
- 1.自パーティーの自身以外のユニットが竜巻マークが付与された敵ユニットに魔法ダメージを与えるとMSを2秒間低下させ,竜巻マークが2秒間付与される。[低下MS(%):10 / 15 / 20]
2.自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:30 / 40 / 50]
- 狂える熱情
- 1.自パーティーの自身以外のユニットが炎上マークが付与された敵ユニットに魔法ダメージを与えると追加の魔法ダメージを与え,炎上マークが3秒間付与される。[上昇ダメージ(%):5 / 7.5 / 10]
2.自パーティーのPOWと最大APが上昇する。[上昇POW:30 / 40 / 50][最大AP上昇(%):5 / 10 / 15]
- ミスフォーチュン
- 1. 通常攻撃3回ごとに1回自身の前方にドラゴンブレスを吐き範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。[基本ダメージ:30 / 40 / 50][ボーナスダメージ:+10%POW]
2. 自パーティーの最大HPと最大APが上昇する。[最大HP上昇:25 / 50 / 75][最大AP上昇(%):5 / 10 / 15]
- 大甲殻
- 1.自パーティーのDEFENCEモードのユニットのDEFを上昇させる。[上昇DEF:20 / 40 / 60]
2.自パーティーのDEFと最大APが上昇する。[上昇DEF:20 / 30 / 40][最大AP上昇(%):5 / 10 / 15]
- 電子戦サポート
- 1.自身の周囲で敵PCまたは使い魔が死滅した時追加のマナを得る。自パーティーがキルした時はこの効果は発生しない。[追加マナ:0.2 / 0.25 / 0.3]
2.自パーティーのクールダウンが短縮される。[クールダウン短縮(%):5 / 10 / 15]
- 封印開放
- 1.自パーティの海種ユニットのPOWが上昇する。[上昇POW:0 / 0 / 150]
2.自パーティーのMSとPCのAPリジェネが上昇[上昇MS(%):1 / 3 / 5][上昇APリジェネ:0.6 / 0.8 / 1]
- 神護の巫女
- 1.自身が設置された時、その時消費したマナ量と同量のマナを得る。
2.自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:25 / 50 / 75]
- 四天王集結
- 1.自パーティーにカイナッツォ,バルバリシア,ルビカンテ,スカルミリョーネがいる場合自パーティーのステータスが上昇する。[スカルミリョーネ-上昇ATK:40 / 55 / 70][ルビカンテ-上昇POW:90 / 120 / 150][カイナツォ-上昇DEF:50 / 70 / 90][バルバリシア-上昇MS(%):10 / 15 / 20]
2.自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:75 / 100 / 125]
- 毒素注入
- 1.自パーティーが毒状態の敵ユニットに通常攻撃した時,追加魔法ダメージを与える。[追加ダメージ:5 / 10 / 15][ボーナスダメージ(追加):+10%POW]
2.自パーティーの最大HPとRESが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100][上昇RES:10 / 15 / 20]
- 人身御供
- 1.自パーティーの使い魔を生贄にするとPCと自身にデスマークを付与する。さらに自身の周囲でPCが死滅するとデスマークを1個付与する。このマークは30個まで重なり,PCのATKと自身のPOWを上昇させる。生贄時に付与されるマークの数は対象の使い魔の状態により変化し召喚時は3個,真化時は4個,超真化時は5個のマークが付与される。[上昇ATK(1マーク):5 / 7.5 / 10][上昇POW(1マーク):10 / 15 / 20]
2.自パーティーの最大HPとATKとDEFとRESが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100][上昇ATK:10 / 15 / 20][上昇DEF:20 / 30 / 40][上昇RES:20 / 40 / 40]
- 焼きごて
- 1. 自身がダメージを与えた敵PCと使い魔に現在のHPに比例した固定ダメージを与え回復効果とHPリジェネを5秒間50%低下させる。[追加ダメージ(現在HP(%)):4 / 6 / 8]
2. 自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK:10 / 20 / 30]
- サクション
- 1. 自パーティーの遠距離攻撃使い魔が通常攻撃を行うたびにその使い魔のATKを5秒間上昇させる。この効果は3回まで重なる。[上昇ATK(1回分):10 / 15 / 20]
2. 自パーティーのASとHP吸収が上昇する。[上昇AS(%):5 / 7.5 / 10][上昇HP吸収(%):5 / 10 / 15]
- ハードファイアー
- 1. PCのAPリジェネが上昇する。この効果はAP減少量に応じてボーナスを得る。[上昇APリジェネ(最小):0.5 / 1 / 1.5][上昇APリジェネ(最大):1 / 2 / 3]
2. 自パーティーのPOWが上昇し、クールダウンが短縮される。[上昇POW:30 / 40 / 50][クールダウン短縮(%):5 / 7.5 / 10]
- スコール
- 1. 自パーティーのユニットがアクティブスキルを使用し10秒以内に自身が最初に通常攻撃をした敵ユニットとその周囲のMSを3秒間低下させる。この効果はクールダウン中は発生しない。[クールダウン:5 / 5 / 5][低下MS(%):20 / 25 / 30]
2. 自パーティーの最大HPとATKが上昇する。[最大HP上昇:75 / 100 / 125][上昇ATK:10 / 15 / 20]
- 三段撃ち
- 1. 自パーティーのユニットがスキルを使用し10秒以内に自身が最初に通常攻撃した敵ユニットに自身のPOWに比例した追加魔法ダメージを与える。この効果はクールダウン中は発生しない。[クールダウン:2 / 2 / 2][追加ダメージ(POW(%)):20 / 25 / 30]
2. 自パーティーのATKとPOWが上昇する。[上昇ATK:10 / 15 / 20][上昇POW:30 / 40 / 50]
- 泰平の礎
- 1. 自パーティーのHPリジェネが上昇する。この効果は自パーティーのユニットがダメージを与えるか,受けると5秒間無効になる。[上昇HPリジェネ:0.8 / 1.6 / 2.4]
2. 自パーティーのASが上昇する。[上昇AS(%):7.5 / 12.5 / 17.5]
- アルタイル・スピリット
- 1. 自身が通常攻撃をするたびに自身のASを5秒間5%上昇させる。[上昇上限(%):15 / 20 / 25]
2. 自パーティーのATKと施設攻撃力が上昇する。[上昇ATK:10 / 15 / 20][上昇施設攻撃力:5 / 7.5 / 10]
- アルタイル・スピリット
- 自パーティーのPOWと施設攻撃力が上昇する。[上昇POW:30 / 40 / 50][上昇施設攻撃力:5 / 7.5 / 10]
- アガヘイムの大憤怒
- 1. 自パーティーのユニットが敵ユニットにダメージを与えた時,自パーティーが受けるMS低下時間を半減する加護を5秒間得る。
2. 自パーティーのATKが上昇しクールダウンが短縮される。[上昇ATK:5 / 10 / 15][クールダウン短縮(%):5 / 7.5 / 10]
- 友愛のダンス
- 自パーティーのATKとMSが上昇する。[上昇ATK:10 / 15 / 20][上昇MS(%):1 / 3 / 5]
- アースルーラー
- 1. 自パーティーのユニットが敵PCまたは使い魔を死滅させると自パーティーのDEFとRESが10秒間上昇する。[上昇DEF:30 / 45 / 60][上昇RES:30 / 45 / 60]
2. 自パーティーのASが上昇しクールダウンが短縮される。[上昇AS(%):5 / 10 / 15][クールダウン短縮(%):10 / 15 / 20]
- ためる
- 1. 自身が真化,超真化した時に自身のHP,ATK,DEF,RES,AS,HPリジェネが上昇する。[上昇HP:0 / 100 / 150][上昇ATK:0 / 10 / 20][上昇DEF:0 / 10 / 15][上昇RES:0 / 15 / 20][上昇AS(%):0 / 10 / 20][上昇HPリジェネ:0 / 1 / 2]
2. 自パーティーのATKとHP吸収が上昇する。[上昇ATK:5 / 10 / 15][上昇HP吸収(%):5 / 7.5 / 10]
- 闇の中の影
- 自パーティーのASが上昇する。[上昇AS(%):5 / 10 / 15]
- 無形の位
- 1. 自パーティーのマナの所持量が100以上の時,自パーティーのDEFが上昇する。[上昇DEF:30 / 45 / 60]
2. 自パーティーの最大HPとATKが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100][上昇ATK:15 / 25 / 35]
- エルフの証
- 1. 自パーティーが近距離攻撃の敵使い魔から通常攻撃を受けるとHPを回復する。[回復HP:5 / 10 / 15][ボーナスHP回復:+10%POW]
2. 自パーティーのHPリジェネが上昇する。[上昇HPリジェネ:0.4 / 0.8 / 1.2]
- ふわふわぷーか
- 1. 自身が設置されている時,自身の周囲の味方PCと使い魔のDEFとRESとHPリジェネが上昇する。この効果は重複しない。[上昇DEF:20 / 25 / 30][上昇RES:25 / 30 / 35][上昇HPリジェネ:1 / 1.5 / 2]
2. 自PCのAPリジェネが上昇する。[上昇APリジェネ:0.1 / 0.2 / 0.3]
- エルフの竪琴
- 1. 自パーティーの神族ユニットの真化コストを下げる。[真化コストカット:0 / 5 / 10]
2. 自パーティーのDEFが上昇する。[上昇DEF:10 / 15 / 20]
- イーコールの神秘
- 1. 自パーティーのユニットにシールドが付与された時,付与されたシールド量に50のボーナスを得る。さらに対象が受ける物理ダメージを5秒間軽減する。[減少被ダメージ(%):6 / 8 / 10]
2. 自パーティーのDEFが上昇する。[上昇DEF:20 / 30 / 40]
- 防御
- 1. 自身の周囲にタワーがある時,自パーティーのDEFが上昇する。この効果は自身が設置状態の時は発生しない。
[上昇DEF:30 / 40 / 50]
2. 自パーティーのHPリジェネとDEFが上昇する。[上昇HPリジェネ:0.6 / 1.2 / 1.8][上昇DEF:20 / 25 / 30]
- インカーネーション
- 1. 自パーティーが受けた状態異常の効果時間が短縮される。[減少時間(%):10 / 20 / 30]
2. 自パーティーのPOWが上昇し,クールダウンが短縮される。[上昇POW:50 / 60 / 70][クールダウン短縮(%):5 / 10 / 15]
- 強剛弾発
- 1. 自身の周囲にタワーがある時,自パーティーのATKとPOWが上昇する。この効果は自身が設置状態の時は発生しない。[上昇ATK:20 / 30 / 40][上昇POW:40 / 60 / 80]
2. 自パーティーのRESとMSが上昇する。[上昇RES:30 / 40 / 50][上昇MS(%):3 / 5 / 7]
- 美と愛と豊穣と
- 1. 自パーティーが魔法ダメージを受けた時,魔法ダメージを無効化し自パーティーに0.5秒間魔法ダメージを無効化するバリアを付与する。この効果はクールダウン中は発生しない。[クールダウン:60 / 55 / 50]
2. 自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:75 / 100 / 125]
- 天地開闢の神滴
- 1. 自身のATKが上昇する。この効果は自身のHPが少ないほど効果が上昇する。[上昇ATK-最小:0 / 0 / 0][上昇ATK-最大:50 / 100 / 150]
2. 自パーティーのRESとASが上昇する。[上昇RES:30 / 40 / 50][上昇AS(%):5 / 7.5 / 10]
- ディビニティ
- 1. 自パーティーのユニットのHPが40%未満のとき,被ダメージ量が減少する。[減少被ダメージ(%):5 / 10 / 15]
2. 自パーティーの最大APとAPリジェネが上昇し,クールダウンが短縮される。[クールダウン短縮(%):15 / 20 / 25][最大AP上昇(%):5 / 10 / 15][上昇APリジェネ:0.6 / 0.8 / 1][上昇DEF:10 / 15 / 20][最大AP上昇(%):5 / 10 / 15][上昇APリジェネ:0.6 / 0.8 / 1]
- 無敵の体
- 1. 自身が通常攻撃をするとAPが回復する。[回復AP:1 / 2 / 3]
2. 自パーティーのMSとASが上昇する。[上昇MS(%):1 / 3 / 5][上昇AS(%):5 / 7.5 / 10]
- 魔紅星パライズ
- 1. 自パーティーの自身と同じタイプのユニットが魔法ダメージを与えた時,ダメージを与えた敵ユニットのRESを5秒間低下させる。[低下RES(%):10 / 15 / 20]
2. 自パーティーのMSが上昇する。[上昇MS(%):3 / 5 / 7]
- 魔紅星ライズ
- 1. 自パーティーの自身と同じタイプのユニットがアクティブスキルを使用した時,自パーティーの自身と同じタイプのユニットのスキルのクールダウンを2秒解消する。
2. 自パーティーのPOWとMSが上昇する。[上昇POW:10 / 20 / 30][上昇MS(%):1 / 3 / 5]
- 石打ち募る憎悪
- 1. 自パーティーのユニットが敵ユニットに魔法ダメージを与えた時,対象にシールドが付与されていた場合はシールドに固定ダメージを与える。[固定ダメージ:60 / 90 / 120]
2. 自パーティーのDEFが上昇しクールダウンが短縮される。[上昇DEF:10 / 15 / 20][クールダウン短縮(%):5 / 7.5 / 10]
- 祝呪
- 1. 自パーティーの魔種近距離攻撃使い魔が与える物理ダメージが増加する。[増加ダメージ(%):5 / 10 / 15]
2. 自パーティーの最大HPとDEFが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100][上昇DEF:20 / 30 / 40]
- 業火と歩む者
- 自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:50 / 60 / 70]
- 魔紅星ブレイク
- 1. 自パーティーのユニットが敵PCまたは使い魔をキルすると自身と同じタイプのユニットのPOWが上昇する。この効果は自身に付与されたマークの数に応じて上昇する。マークは自パーティーが敵PCまたは使い魔を死滅させると2個アシストすると1個付与され、最大20個まで重なる。マークは自身が死滅すると半分リセットされる。[上昇POW(1マーク分):5 / 10 / 15]
2. 自パーティーのPOWとPCのAPリジェネが上昇する。[上昇POW:50 / 60 / 70][上昇APリジェネ:0.6 / 0.8 / 1]
- 海流の加護
- 自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK:5 / 10 / 15]
- 美味たる怪魚
- 1. 自身の周囲で味方PCまたは使い魔が敵ユニットをキルした時,追加のマナを得る。自パーティーのユニットがキルした時はこの効果は発生しない。[追加マナ(PC,使い魔):2 / 3 / 4][追加マナ(モンスター):1 / 2 / 3][追加マナ(ミニオン,ペット):0.5 / 1 / 1.5]
2. 自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:10 / 20 / 30]
- アイヌラックル
- 1. 自パーティーのユニットがシールドを付与した時シールドを付与されたユニットのHPを回復する。[回復HP:40 / 60 / 80][ボーナスHP回復:+10%POW]
2. 自パーティーのMSが上昇しクールダウンが短縮される。[上昇MS(%):1 / 3 / 5][クールダウン短縮(%):5 / 10 / 15]
- 聖なる顎門
- 自パーティーのDEFとRESが上昇する。[上昇DEF:20 / 30 / 40][上昇RES:20 / 30 / 40]
- 危険感知
- 1. 自パーティーのユニットがHP40%未満の時,自パーティーの海種ユニットにシールドを4秒間付与する。シールド量は自パーティーの海種使い魔の数に比例する。この効果はクールダウン中は発生しない。[クールダウン:16 / 16 / 16][シールド量:70 / 140 / 210][ボーナスシールド量(1体分):20 / 40 / 60]
2. 自パーティーの最大HPとHPリジェネが上昇する。[最大HP上昇:75 / 100 / 125][上昇HPリジェネ:0.4 / 0.8 / 1.2]
- 永劫の侮蔑
- 自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK:5 / 10 / 15]
- 攻変防劣呪文
- 1. 自身が生贄された時追加のマナを得る。[追加マナ量:10 / 20 / 30]
2. 自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:10 / 20 / 30]
- 破滅の恋人形
- 自パーティーのクールダウンが短縮する。[クールダウン短縮(%):5 / 7.5 / 10]
- ぼくがんばるよ
- 1. 自身がダメージを与えた敵PCと使い魔に現在のHPに比例した固定ダメージを与える。[追加ダメージ(現在HP(%)):2.4 / 3.2 / 4]
2. 自パーティーのATKとASが上昇する。[上昇ATK:10 / 15 / 20][上昇AS(%):5 / 7.5 / 10]
- 日ノ本一の舞
- 1. 自身の周囲の味方ペットのASを上昇させる。この効果は重複しない。[上昇AS(%):10 / 20 / 30]
2. 自パーティーのRESが上昇しクールダウンが短縮される。[上昇RES:30 / 40 / 50][クールダウン短縮(%):5 / 7.5 / 10]
- シャドウバイト
- 1. 自パーティーのユニットが敵ユニットに状態異常を付与した時,3秒間自身が対象に与えるダメージが増加する。自パーティーのユニットが敵PC、使い魔、モンスターをキルした時、マナを得る。モンスターをキルした時の増加マナ効果は重複しない[増加ダメージ(%):10 / 15 / 20][増加マナ(PC、使い魔):3 / 4 / 5]増加マナ(モンスター):2 / 3 / 4]。
2. 自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK:10 / 15 / 20]。
- エナジーリンク・陰
- 1. 自パーティーのユニットのHPが40%未満のとき,HPが40%未満の自パーティーのユニットのASが上昇する。[上昇AS(%):10 / 15 / 20]
2. 自パーティーの最大HPとHPリジェネが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100][上昇HPリジェネ:0.6 / 1.2 / 1.8]
- 情愛強迫
- 自パーティーのDEFとRESが上昇する。[上昇DEF:10 / 15 / 20][上昇RES:10 / 15 / 20]
- ブラッドゲージ
- 1. 自パーティーの不死ユニットのHPリジェネがそのユニットの最大HPの割合分で上昇し効果はHP減少量に応じてボーナスを得る。[上昇HPリジェネ(最大HP%)-最小:0.1 / 0.1 / 0.1][上昇HPリジェネ(最大HP%)-最大:0.4 / 0.8 / 1.2]
2. 自パーティーのRESが上昇する。[上昇RES:40 / 50 / 60]
- にげる
- 1. 自パーティーのユニットのHPが40%未満の時自パーティーのユニットが敵PCまたは使い魔からダメージを受けると自パーティーのPCと遠距離攻撃使い魔のMSが4秒間上昇する。この効果はクールダウン中は発生しない。[クールダウン:25 / 20 / 15][上昇MS(%):30 / 40 / 50]
2. 自パーティーのATKとASが上昇する。[上昇ATK:15 / 20 / 25][上昇AS(%):5 / 7.5 / 10]
- 有害物質
- 1. 自パーティーの神族ユニットが敵ユニットに魔法ダメージを与えた時,対象の敵ユニットに4秒間固定ダメージを与える。一度効果が発生したユニットは耐性が10秒間付与され,その間は効果が発生しない。[基本ダメージ(1回分):10 / 15 / 20]
2. 自パーティーのDEFが上昇し自パーティーが受けた状態異常の効果時間が短縮される。[上昇DEF:30 / 40 / 50][減少時間(%):30 / 40 / 50]
- ボムの魂
- 1. 自パーティーのATKが上昇する。この効果は自パーティーの魔種使い魔の数に応じて上昇する。自身が設置されている時に敵PCまたは使い魔が自身に近づいた場合3秒後に自身が爆発し周囲の敵ユニットに固定ダメージを与え,自身は死滅する。この効果は自身に付与されたマークの数に応じて上昇する。マークは20秒ごとに1個付与され最大20個まで重なり,自身が爆発するとリセットされる。また,爆発準備中は状態異常にならない。[ATK上昇量(1体分):6 / 8 / 10][基本ダメージ:100 / 150 / 200][ボーナスダメージ(1マーク分):18 / 24 / 30]
2. 自パーティーの最大HPとRESが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100][上昇RES:20 / 30 / 40]
- みんなのうらみ
- 1. 自身のATKが上昇する。この効果は自身に付与されたマークの数に応じて上昇する。マークは自身の周囲で味方ユニットが死滅すると2個付与され,敵ユニットが死滅すると1個付与される。マークは最大100個まで重なり,自身がアクティブスキルを使用すると半分リセットされる。[上昇ATK(1マーク分):1 / 1.5 / 2]
2. 自パーティーのHP吸収が上昇する。[上昇HP吸収(%):5 / 10 / 15]
- モルボル菌
- 1. 自身の周囲にいる毒状態中の敵ユニットへ毎秒固定ダメージを与える。[基本ダメージ:5 / 10 / 15]
2. 自パーティーのMSが上昇しクールダウンが短縮される。[上昇MS(%):3 / 5 / 7][クールダウン短縮(%):5 / 10 / 15]
- ヴァーチャルトレーニング
- 1. 自パーティーのATKが20秒ごとに上昇する。この効果は10回まで重なり,死滅すると半分リセットされる。[上昇ATK(1回分):1 / 1.5 / 2]
2. 自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:20 / 40 / 60]
- 赤火の呼気
- 1. 自パーティーのDEF貫通が上昇する。[DEF貫通(%):20 / 25 / 30]
2. 自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK:15 / 25 / 35]
- パリイ
- 1. 自パーティーのユニットのHPが50%未満になった時,自パーティーのユニットの受けるダメージを1度だけ無効にする。この効果はクールダウン中は発動しない。[クールダウン:32 / 28 / 24]
2. 自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:75 / 100 / 125]
- アフタヌーンティー
- 1. 120秒ごとに自パーティーのAPを回復する。この効果はクールダウン短縮効果の影響を受けない。[回復AP:80 / 140 / 200]
2. 自パーティーの最大APとPOWが上昇する。[最大AP上昇(%):5 / 10 / 15][上昇POW:10 / 20 / 30]
- コンセントレート
- 1. 自パーティーのRES貫通が上昇する。[RES貫通(%):20 / 25 / 30]
2. 自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:50 / 60 / 70]
- 演算バックアップ
- 1. 自パーティーのユニットがアクティブスキルで敵ユニットにダメージを与えた時,自身の周囲の味方PCと使い魔のATKとPOWが5秒間上昇する。[上昇ATK:10 / 15 / 20][上昇POW:30 / 40 / 50]
2. 自パーティーの最大APとMSが上昇する。[最大AP上昇(%):10 / 15 / 20][上昇MS(%):3 / 5 / 7]
- 生命吸引
- 1. 継続ダメージ中または毒が付与されている敵ユニットを自パーティーのユニットが通常攻撃した時通常攻撃したユニットのHPとAPが回復する。[回復HP:10 / 20 / 30][ボーナス回復HP:+10%POW][回復AP:1 / 2 / 3]
2. 自パーティーのPOWとRESとASが上昇する。[上昇POW:50 / 60 / 70][上昇RES:20 / 30 / 40][上昇AS(%):5 / 7.5 / 10]
- 戦姫
- 1. 自パーティーのユニットは自身の上昇MSの割合でATKが上昇し、自身の低下MSの割合でDEFとRESが上昇する。[上昇ATK(上昇MS(%)):5 / 7.5 / 10][上昇DEF(低下MS(%)):15 / 20 / 25][上昇RES(低下MS(%)):15 / 20 / 25]
2. 自パーティーのATKとASが上昇する。[上昇ATK:5 / 10 / 15][上昇AS(%):5 / 10 / 15]
- 珠魅の誓い
- 1. 隊列内の右隣にいる使い魔のATKとDEFを上昇させる。隊列内のいずれかの使い魔が隊列位置を変更すると10秒間無効になる。[上昇ATK:20 / 35 / 50][上昇DEF:30 / 45 / 60]
2. 自パーティーのATKとPOWが上昇する。[上昇ATK:5 / 10 / 15][上昇POW:40 / 50 / 60]
- 神の恩恵 ファルナ
- 1. 自身がレベルアップするとマナを得る[増加マナ:3 / 5 / 7]
2. 自パーティーの最大HPと最大APが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100][最大AP上昇(%):5 / 10 / 15]
- 主人公補正
- 1. 自身の最大HP、ATK、POW、DEF、RESが上昇する。上昇値は自パーティー召喚中の自身より真化コストの低い使い魔の数に応じて1倍、3倍、6倍になる。この効果は自身が設置状態の時は発生しない。[最大HP上昇:40 / 50 / 60][上昇ATK:5 / 10 / 15][上昇POW:30 / 40 / 50][上昇DEF:10 / 15 / 20][上昇RES:10 / 15 / 20]
2. 自パーティーの最大HPとDEFが上昇する。[最大HP上昇:25 / 50 / 75][上昇DEF:30 / 40 / 50]
- 珠魅の誇り
- 1. 隊列内の左隣にいる使い魔のPOWとRESを上昇させる。隊列内のいずれかの使い魔が隊列位置を変更すると10秒間無効になる。[上昇POW:60 / 90 / 120][上昇RES:30 / 45 / 60]
2. 自パーティーのATKとASが上昇する。[上昇ATK:15 / 20 / 25][上昇AS(%):5 / 7.5 / 10]
- オートヒール
- 1. 30秒ごとに自パーティーの現在HPが最も低い不死ユニットのHPを回復する。この効果はクールダウン短縮効果の影響を受けない。[回復HP:200 / 300 / 400]
2. 自パーティーの最大APとPCのAPリジェネが上昇する。[最大AP上昇(%):5 / 10 / 15][上昇APリジェネ:0.4 / 0.6 / 0.8]
- クローキング
- 1. 自パーティーがステルス状態になる。敵PC、使い魔、施設が周囲にいた場合、及び自パーティーがアクティブスキルを使用した場合3秒後にステルスが解除される。この効果は自身が設置状態の時、及びクールダウン中は発生しない。[クールダウン:30 / 25 / 20]
2. 自パーティーのMSが上昇する。[上昇MS(%):5 / 7.5 / 10]
- サイト
- 1. 一定時間ごとに自身の周囲のステルス状態の敵ユニットを4秒間看破し、自パーティーのPCの視界範囲が上昇する。[クールダウン:8 / 8 / 8][上昇視界範囲:3000 / 4000 / 5000]
2. 自パーティーの最大APとPOWが上昇する。[最大AP上昇(%):10 / 20 / 30][上昇POW:60 / 80 / 100]
- ブレイクアーマー
- 1. 自パーティーのユニットがアクティブスキルを使用すると自身にマークが1個付与され、最大3個まで重なる。マークが3個付与されている時に自身がアクティブスキルで敵ユニットにダメージを与えると、対象のDEFとRESが5秒間低下し、マークがリセットされる。[低下DEF:30 / 45 / 60][低下RES:30 / 45 / 60]
2. 自パーティーのATKとDEFが上昇する。[上昇ATK:10 / 15 / 20][上昇DEF:10 / 15 / 20]
- ムッター・バンデ
- 1. 自パーティーのアクティブスキルのダメージが上昇する。この効果は自身に付与されたマークの数に応じて上昇する。マークは自パーティーのユニットのHPが回復するたびに10秒間付与され最大5個まで重なる。マークは0.1秒に1度しか重ならない。[増加ダメージ(1マーク(%)):2 / 3 / 4]
2. 自パーティーのDEFとRESが上昇する。[上昇DEF:20 / 25 / 30][上昇RES:20 / 25 / 30]
- 竜驤麟振
- 1. 自パーティーのユニットがアクティブスキルを使用した時、自パーティーのユニットのアクティブスキルのクールダウンを解消する。この効果は自身が設置状態の時、及びクールダウン中は発生しない。この効果はクールダウン短縮効果の影響を受けない。[クールダウン:2 / 2 / 2][解消時間:0.5 / 0.75 / 1]
2. 自パーティーの最大APが上昇する。[最大AP上昇(%):10 / 15 / 20]
- サイクバースト
- 1. 自パーティーのユニットがダメージを受けるたびに自身にマークが1個付与され、最大10個まで重なる。ただしマークは1秒間に1個までしか付与されない。マークが10個付与されている時に自身が敵PCまたは使い魔からダメージを受けると0.5秒間自パーティーの被ダメージ量が0になり自身の周囲の敵ユニットにノックバックと一定時間のバインドを付与し、マークがリセットされる。[効果時間:1 / 1.25 / 1.5]
2. 自パーティーのATKと最大APとASが上昇する。[上昇ATK:10 / 15 / 20][最大AP上昇(%):10 / 15 / 20][上昇AS(%):5 / 7.5 / 10]
- サイクバースト
- 1. 自パーティーのユニットがダメージを受けるたびに自身にマークが1個付与され、最大10個まで重なる。ただしマークは1秒間に1個までしか付与されない。マークが10個付与されている時に自身が敵PCまたは使い魔からダメージを受けると0.5秒間自パーティーの被ダメージ量が0になり自身の周囲の敵ユニットにノックバックと一定時間のバインドを付与し、マークがリセットされる。[効果時間:1 / 1.25 / 1.5]
2. 自パーティーのATKとASが上昇する。[上昇ATK:5 / 10 / 15][上昇AS(%):5 / 10 / 15]
- サイクバースト
- 1. 自パーティーのユニットがダメージを受けるたびに自身にマークが1個付与され、最大10個まで重なる。ただしマークは1秒間に1個までしか付与されない。マークが10個付与されている時に自身が敵PCまたは使い魔からダメージを受けると0.5秒間自パーティーの被ダメージ量が0になり自身の周囲の敵ユニットにノックバックと一定時間のバインドを付与し、マークがリセットされる。[効果時間:1 / 1.25 / 1.5]
2. 自パーティーのATKとASが上昇する。[上昇ATK:5 / 10 / 15][上昇AS(%):5 / 7.5 / 10]
- ば~りや~っ!平気だもーん
- 1. 自PCの周囲に敵ユニットからの投射物を無効化する環状のバリアを5秒間展開する。この効果は敵ユニットの投射物が自PCの周囲に接近した場合に発動する。この効果はクールダウン中は発生しない。[クールダウン:60 / 50 / 40]
2. 自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:60 / 80 / 100]
- シュバリス・フェンダー
- 1. 自パーティーのユニットがシールドを付与された時シールドを付与されたユニットのDEFとRESが5秒間上昇する。この効果は重複しない。[上昇DEF:20 / 30 / 40][上昇RES:20 / 30 / 40]
2. 自パーティーのATKが上昇する。
[上昇ATK:5 / 10 / 15]
- 鱗の破片
- 1. 自パーティーのユニットが通常攻撃を受けたとき自身のいる地点に3秒間円形のエリアを出現させその上にいる敵PCと使い魔に毎秒魔法ダメージを与え、MSを低下させる。この効果はクールダウン中は発動しない。[クールダウン:20 / 20 / 20][基本ダメージ:25 / 35 / 45][ボーナスダメージ:+10%POW][低下MS(%):20 / 30 / 40]
2. 自パーティーのMSが上昇しクールダウンが短縮される。[上昇MS(%):1 / 3 / 5 ][クールダウン短縮(%):5 / 10 / 15]
- 朋友の誓い
- 1. 自パーティーにソエルがいた場合自パーティーの / ユニットのHPが1以下にならなくなる。この効果はいずれかのユニットのHPがごくわずかまで低下すると一定時間持続する。この効果はソエル / が設置状態の時、及びクールダウン中は発生しない。[クールダウン:60 / 60 / 60][効果時間:1 / 1.25 / 1.5]
2. 自パーティーのHP吸収が上昇する。[上昇HP吸収(%):5 / 10 / 15]
- 八犬陣
- 1. 自パーティーのユニットがアクティブスキルを使用すると自身にマークが1個付与され、最大5個まで重なる。マークが付与されている数に応じて自パーティーのPOWが上昇する。この効果は自身が設置状態の時は発生しない。[上昇POW(1マーク):6 / 8 / 10]
2. 自パーティーのPOWと最大APが上昇する。[上昇POW:30 / 40 / 50][最大AP上昇(%):5 / 10 / 15]
- エントの樹
- 1. 自身が設置されている時、自身の周囲の味方PCと使い魔のATKとPOW味方PCのAPリジェネが上昇する。この効果は重複しない。[上昇ATK:15 / 20 / 25][上昇POW:30 / 40 / 50][上昇APリジェネ:0.2 / 0.4 / 0.6]
2. 自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK:5 / 10 / 15]
- 朝敵の汚名
- 1. 自パーティーのタイムマナが減少する。[減少タイムマナ(%):50 / 50 / 50]
2. 自パーティーのATKとASが上昇する。[上昇ATK:10 / 15 / 20][上昇AS(%):5 / 7.5 / 10]
- ヴェナトール
- 1. 自パーティーのDEF貫通とRES貫通が上昇する。[DEF貫通(%):15 / 20 / 25][RES貫通(%):15 / 20 / 25]&br2. 自パーティーのASが上昇する。[上昇AS(%):20 / 25 / 30]
- 呪詛妄執
- 1. 自パーティーの自身と同じタイプのユニットのATKが上昇する。[上昇ATK:20 / 30 / 40]
2. 自パーティーの最大HPとHP吸収が上昇する。[最大HP上昇:40 / 60 / 80][上昇HP吸収(%):5 / 7.5 / 10]
- チェーンリボルバー
- 1. 通常攻撃3回ごとに1回自身の前方に射撃を行い / 範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。[基本ダメージ:20 / 30 / 40][ボーナスダメージ:+30%ATK]
2. 自パーティーのASが上昇する。[上昇AS(%):7.5 / 12.5 / 17.5]
- 零刀
- 1. 自パーティーのユニットが移動タイプのアクティブスキルを使用し10秒以内に自身が最初に通常攻撃した敵PCまたは使い魔のいるパーティーのMSを2秒間低下させる。[クールダ3ン:10 / 10 / 10][低下MS(%):40 / 50 / 60]
2. 自パーティーのASが上昇する。[上昇AS(%):5 / 10 / 15]
- 大樹緊那羅所問経
- 1. 自パーティーのユニットが敵ミニオンまたはモンスターをキルすると自パーティーのHPリジェネとPCのAPリジェネが6秒間上昇する。[クールダウン:15 / 15 / 15][上昇HPリジェネ:10 / 12.5 / 15][上昇APリジェネ:2 / 2.5 / 3]<br>2. 自パーティーのASが上昇する。[上昇AS(%):5 / 10 / 15]
- ふるまい葡萄酒
- 1. 自パーティーのユニットがダメージを受けた時、自パーティーの現在HPの最も低いユニットのHPを回復する。この効果はクールダウン中は発生しない。[クールダウン:15 / 15 / 15][回復HP:50 / 75 / 100]
2. 自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK:5 / 10 / 15]
- 神楽舞い
- 1. 味方タワー、ゲートキーパーの被ダメージを10%軽減する。自PCの周囲にタワー、ゲートキーパーがある時、そのタワー、ゲートキーパーへの効果は1.5倍になる。この効果は重複しない。
2. 自パーティーの最大HPとHPリジェネが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100][上昇HPリジェネ:0.6 / 1.2 / 1.8]
- 光への案内者
- 1. 自パーティーの神族遠距離攻撃使い魔はその使い魔の最大HPの割合でATKと施設攻撃力が上昇する。[上昇ATK(最大HP%):0.8 / 1.6 / 2.4][上昇施設攻撃力(最大HP%):1.6 / 2.4 / 3.2]
2. 自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100]
- 禁じられた境界
- 1. 自パーティーの最大HPが上昇する。対象のユニットのRESがDEFよりも高い場合この効果は追加のボーナスを得る。[最大HP上昇:60 / 90 / 120][ボーナスHP上昇:60 / 90 / 120]
2. 自パーティーのDEFとRESが上昇する。[上昇DEF:30 / 40 / 50][上昇RES:30 / 40 / 50]
- ヒラニヤガルバ
- 1. 自パーティーに自身を除いた大神タイプのユニットが含まれる時、その種族に応じて自パーティーの大神タイプのユニットのステータスが上昇する。[人獣-ATK:30 / 40 / 50][神族-DEF:40 / 50 / 60][魔種-POW:90 / 120 / 150][海種-HP:120 / 180 / 240][不死-RES:40 / 50 / 60]
2. 自パーティーの最大APとMSが上昇する。[最大AP上昇(%):10 / 15 / 20][上昇MS(%):1 / 3 / 5]
- インストール
- 1. 自身がマークを所持している時、自身の上昇DEFに比例して他パーティーのDEFが上昇する。マークは自身がダメージを受けると1個付与され最大10個まで重なり、周囲に効果対象がいる時、毎秒1個消費される。DEF上昇効果は重複しない。[上昇DEF(DEF(%)):15 / 20 / 25]
2. 自パーティーの最大HPとASが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 /100][上昇AS(%):5 / 7.5 / 10]
- 赤き悪夢の女王
- 1. 自パーティーの人獣使い魔の数に応じて人獣と魔種のユニットのPOWが上昇する。この効果の上昇量は最大人獣使い魔3体まで参照する。[上昇POW(1体分):40 / 50 / 60]
2. 自パーティーの最大APが上昇する。[最大AP上昇(%):10 / 20 / 30]
- 道摩印
- 1. 自パーティーのユニットが通常攻撃した時、そのユニットのPOWに比例した追加魔法ダメージを与える。[追加POWダメージ(%):10 / 15 / 20]
2. 自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:50 / 60 / 70]
- 怒炎
- 1. 自身のATKに比例して自身のPOWが上昇する。[上昇POW(ATK(%)):100 / 150 / 200]
2. 自パーティーのMSとASが上昇する。[上昇MS(%):3 / 5 / 7][上昇AS(%):5 / 10 / 15]
- ソロモンの鍵
- 1. 自パーティーのユニットはパーティーの最大APの割合でPOWが上昇する。さらにパーティーの最大APの割合でPCのAPリジェネが上昇する。[上昇POW(最大AP(%)):15 / 15 / 15][上昇APリジェネ(最大AP(%)):0.3 / 0.4 / 0.5]
2. 自パーティーの最大APが上昇しクールダウンが短縮される。[最大AP上昇(%):10 / 20 / 30][クールダウン短縮(%):10 / 15 / 20]
- お豆腐もう一丁!
- 1. 自パーティーの帰還の詠唱時間が減少する。[減少時間:2 / 3 / 4]
2. 自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:10 / 20 / 30]
- 鬼やけ酒
- 1. 自身のATKが上昇する。この効果はAP減少量に応じてボーナスを得る。[上昇ATK-最小:0 / 0 / 0][上昇ATK-最大:20 / 30 / 40]
2. 自パーティーの最大HPとHP吸収が上昇する。[最大HP上昇:25 / 50 / 75][上昇HP吸収(%):5 / 7.5 / 10]
- ソウルイーター
- 1. 自パーティーのユニットが敵ユニットをキルする / と自パーティーのAPが回復する。[回復AP(PC、使い魔):4 / 8 / 12][回復AP(その他):2 / 4 / 6]
2. 自パーティーのPOWとASが上昇する。[上昇POW:30 / 40 / 50][上昇AS(%) / 5 / 7.5 / 10]
- スヴァ・ダルマ
- 1. 自パーティーの海種使い魔がATKまたはDEF上昇効果を与えた時、上昇効果を受けたユニットのMSを5秒間上昇させる。この効果は同一対象には15秒間発生しない。[上昇MS(%):10 / 15 / 20]
2. 自パーティーのRESが上昇する。[上昇RES:40 / 50 / 60]
- 青海の友情
- 1. 自パーティーの海種ユニットのATKが上昇し、自身と真化コストが同じの場合は最大HPも上昇する。[最大HP上昇:120 / 180 / 240][上昇ATK:10 / 15 / 20]
2. 自パーティーのDEFが上昇する。[上昇DEF:10 / 15 / 20]
- イピリアの雨雲
- 自パーティーの最大HPとMSが上昇する。[最大HP上昇:25 / 50 / 75][上昇MS(%):1 / 3 / 5]
- 始原たるヨトゥンの血
- 1. 味方PCのHPを回復した時、対象のパーティーのAPが回復する。この効果は自PCを対象にした時は発動しない。また同一対象には10秒間効果が発動しない。[回復AP:20 / 25 / 30]
2. 自パーティーのPOWとAPリジェネが上昇する。[上昇POW:10 / 20 / 30][上昇APリジェネ:0.4 / 0.6 / 0.8]
- 守護を刻みし竜
- 1. 自パーティーのHPが40%未満の海種ユニットが通常攻撃した時、通常攻撃をした敵ユニットとその周囲の敵ユニットに追加の魔法ダメージを与え、ASを3秒間低下させる。[基本ダメージ:20 / 30 / 40][ボーナスダメージ:+10%POW][低下AS(%):30 / 40 / 50]
2. 自パーティーのRESが上昇する。[上昇RES:40 / 50 / 60]
- 響鳴波紋
- 1. 自パーティーのユニットがダメージを受けた時、ダメージを与えた敵ユニットのATKを5秒間低下させる。[低下ATK:10 / 20 / 30]
2. 自パーティーのMSが上昇する。[上昇MS(%):3 / 5 / 7]
- 養分吸収
- 1. 自パーティーの20コスト以下の使い魔のDEFとHP吸収が上昇する。[上昇DEF:15 / 20 / 25][上昇HP吸収(%):5 / 7.5 / 10]
2. 自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:25 / 50 / 75]
- モルちん、好きじゃよ
- 1. 自身のHPが回復した時、その回復量の一定割合を自パーティーの不死ユニットにも与える。[回復HP(自身回復量(%)):10 / 15 / 20]
2. 自パーティーのPOWとDEFが上昇する。[上昇POW:30 / 40 / 50][上昇DEF:20 / 25 / 30]
- プーちゃん…好き
- 1. 自パーティーのエンプーサのPOWが上昇する。この効果は自身のDEFに比例して上昇する。[上昇POW:100 / 150 / 200][ボーナスPOW:+50%DEF]
2. 自パーティーの最大HPと最大APが上昇する。[最大HP上昇:25 / 50 / 75][最大AP上昇(%):5 / 10 / 15]
- チューチューするのん
- 自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:10 / 20 / 30]
- 潰えぬ重装の城
- 1. 自パーティーが敵PCまたは使い魔を死滅させた場合マナを得る。[増加マナ:4 / 5 / 6]
2. 自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK:15 / 25 / 35]
- ずっと一緒よ
- 1. 自PCのステータスの割合で自身のステータスが上昇する。[最大HP上昇(PCHP(%)):10 / 15 / 20][上昇ATK(PCATK(%)):10 / 15 / 20][上昇POW(PCPOW(%)):10 / 15 / 20][上昇DEF(PCDEF(%)):10 / 15 / 20][上昇RES(PCRES(%)):10 / 15 / 20]
2. 自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100]
- シルフィード
- 1. 避雷針の付近の味方PCと使い魔のMSを上昇させる。[上昇MS(%):5 / 7.5 / 10]
2. 自パーティーのASが上昇しクールダウンが短縮する。[上昇AS(%):5 / 7.5 / 10][クールダウン短縮(%):10 / 15 / 20]
- 憧憬一途
- 1.自身の真化コストを下げる。この効果は自身に付与されたマークの数に応じて上昇する。マークは自パーティーか自身の周囲で味方PCまたは使い魔がモンスターをキルした時に6個付与され、最大60個まで重なる。マークは自身が真化、超真化した時に最大30個までリセットされる。[真化コストカット(1マーク):1 / 1 / ―]
2.自パーティーのDEFとHP吸収が上昇する。[上昇DEF:20 / 30 / 40][上昇HP吸収(%):2.5 / 5 / 7.5]
- 鋼の13世
- 1.自パーティーが魔法ダメージを受けた時、魔法ダメージを軽減し自パーティーに5秒間魔法ダメージを軽減する耐性を付与する。この効果はクールダウン中は発生しない。[クールダウン:60 / 60 / 60][減少被ダメージ(%):20 / 25 / 30]
2.自パーティーのDEFとRESが上昇する。[上昇DEF:20 / 25 / 30][上昇RES:30 / 40 / 50]
- 連携
- 1.自パーティーのユニットがアクティブスキルで敵ユニットにダメージを与えた時、対象に追加の物理ダメージを与える。追加の物理ダメージは同一対象には3秒間発生しない。[基本ダメージ:20 / 25 / 30]
2.自パーティーのATKとHP吸収が上昇する。[上昇ATK:5 / 10 / 15][上昇HP吸収(%):2.5 / 5 / 7.5]
- 妖かなる星辰
- 1.自パーティーがアクティブスキルを4回使用するたびに自パーティーのHPが回復する。[回復HP:50 / 75 / 100][ボーナス回復HP: +5%POW]
2.自パーティーのDEFが上昇する。[上昇DEF:30 / 45 / 60]
- 月が呼んでいる
- 1.自パーティーのDEFとRESとHPリジェネが上昇する。この効果はそのユニットのHP減少量に比例してボーナスを得る。[上昇DEF-最小:10 / 15 / 20][上昇DEF-最大:29 / 34 / 39][上昇RES-最小:10 / 15 / 20][上昇RES-最大:29 / 34 / 39][上昇HPリジェネ(最大HP(%))-最小:0.1 / 0.1 / 0.1][上昇HPリジェネ(最大HP(%))-最大:0.2 / 0.4 / 0.6]
2.自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:60 / 80 / 100]
- マジカルシンフォニー
- 1.自身の通常攻撃に追加のスプラッシュ魔法ダメージを発生させるマジカルウエポンを装備する。マジカルウエポンはプラチナだけが装備でき、真化超真化でスプラッシュの範囲が広がる。[基本ダメージ:10 / 15 / 20][ボーナスダメージ: +10%POW]
2.自パーティーのPOWとASが上昇する。[上昇POW:10 / 20 / 30][上昇AS(%):5 / 10 / 15]
- シュタインズガンナー
- 1.自身の施設攻撃力が上昇し、さらに敵ユニットに通常攻撃した時、追加の物理ダメージを与える。この効果は自身に付与された砲台の数に応じて上昇する。砲台はμにだけ付与され自パーティーの自身以外の使い魔がアクティブスキルを使用すると自身に砲台が1個付与され最大4個まで重なる。砲台は自身がアクティブスキルを使用すると1個消滅する。[基本ダメージ(1個分):10 / 15 / 20][上昇施設攻撃力:10 / 15 / 20]
2.自パーティーのASと施設攻撃力が上昇する。[上昇AS(%):10 / 15 / 20][上昇施設攻撃力:15 / 25 / 35]
- 我執
- 1.自身のHPが1以下にならなくなりHPが回復する。この効果は自身のHPがごくわずかまで低下すると発動する。ただし発動時に自PCのHPが一定量消費される。この効果はクールダウン中は発生せず、効果が発動するたびにクールダウンが3秒延長され最大で9秒まで延長される。自身が死滅するとクールダウン延長はリセットされる。[クールダウン:0 / 0 / 0][消費HP(最大HP(%)):30 / 25 / 20][回復HP(最大HP(%)):50 / 75 / 100]
2.自パーティーのATKとDEFが上昇する。[上昇ATK:15 / 20 / 25][上昇DEF:10 / 15 / 20]
- Big Game
- 1. 自パーティーの遠距離攻撃使い魔が通常攻撃するとその使い魔のMSが2秒間上昇する。[上昇MS(%):5 / 7.5 / 10]
2. 自パーティーのASが上昇する。[上昇AS(%):5 / 10 / 15]
- 妖刀共鳴(村正)
- 1. 自パーティー召喚中の使い魔に村雨がいる時、自パーティーの人獣ユニットのATKが上昇し、クールダウンが短縮される。[上昇ATK:20 / 25 / 30][クールダウン短縮(%):20 / 30 / 40]
2. 自パーティーのASとRESが上昇する。[上昇AS(%):5 / 7.5 / 10][上昇RES:20 / 30 / 40]
- 家妖精の王冠
- 1. 自パーティーの人獣ユニットのRESが上昇し自身と同じタイプのユニットの最大HPとATKが上昇する。[最大HP上昇:60 / 80 / 100][上昇ATK:20 / 25 / 30][上昇RES:30 / 40 / 50]
2. 自パーティーのHP吸収とDEFが上昇する。[上昇HP吸収(%):5 / 7.5 / 10][上昇DEF:10 / 15 / 20]
- 約束された正義
- 1.自パーティーのRESが上昇する。この効果は自身に付与されたマークの数に応じて上昇する。マークは自パーティーが敵PCまたは使い魔の死滅をアシストすると1個付与され、最大30個まで重なる。さらに自パーティーが敵PCまたは使い魔の死滅をアシストをした時、追加のマナを得る。[上昇RES(1マーク):2 / 2.5 / 3][増加マナ:2 / 2.5 / 3]
2.自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:75 / 100 / 125]
- 太上道
- 1.自パーティーの神族ユニットにリバイブを付与する。この効果は自身にマークが付与されている時は発動しない。マークは一定時間ごとに1個付与され、最大3個まで重なる。マークはリバイブが発動すると1個消滅する。[マーク増加時間:140 / 120 / 100][リバイブ時回復HP(%):30 / 40 / 50]
2.自パーティーのDEFとRESが上昇する。[上昇DEF:30 / 40 / 50][上昇RES:40 / 60 / 80]
- 全天統治
- 1. 自パーティー召喚中の海種使い魔がいる時、自パーティーのRESと回復効果が上昇する。[上昇RES:30 / 40 / 50][上昇回復効果(%):10 / 20 / 30]
2. 自パーティーの最大HPとDEFが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100][上昇DEF:30 / 40 / 50]
- 堕ちた翼の羽音
- 1.自パーティー召喚中の神族使い魔がいる時、自パーティーのDEFが上昇しアクティブスキルで敵ユニットに与えるダメージが増加する。[上昇DEF:30 / 40 / 50][増加ダメージ(%):10 / 15 / 20]
2.自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:40 / 50 / 60]
- ディメンショントリック
- 1.自パーティー召喚中の使い魔が死滅すると3秒間自パーティーが敵PCまたは使い魔の通常攻撃のダメージを無効化しMSが上昇する。この効果はクールダウン中は発生しない。[クールダウン:120 / 100 / 80][上昇MS(%):50 / 60 / 70]
2.自パーティーのPOWが上昇しクールダウンが短縮される。[上昇POW:60 / 80 / 100][クールダウン短縮(%):10 / 15 / 20]
- 球根爆弾
- 1.自身が敵ミニオンに通常攻撃した時、ミニオンに爆弾を付与する。爆弾は5秒経過するか対象のミニオンが死滅すると爆発し、周囲に魔法ダメージを与える。爆弾は重複しない。[基本ダメージ:30 / 40 / 50][ボーナスダメージ:+10%POW]
2.自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:25 / 50 / 75]
- 人魚の約束
- 1.自パーティーの神族使い魔の召喚コストを下げる。さらに自パーティー召喚中の神族使い魔がいる時自パーティーの海種使い魔の真化コストを下げる。[召喚コストカット:5 / 10 / 15][真化コストカット:5 / 10 / 15]
2.自パーティーのクールダウンが短縮され、PCのAPリジェネが上昇する。[クールダウン短縮(%):5 / 7.5 / 10][上昇APリジェネ:0.2 / 0.4 / 0.6]
- 黒い雪
- 1.自パーティー召喚中の魔種使い魔がいる時、自パーティーの最大APとPOWが上昇する。[最大AP上昇(%):10 / 20 / 30][上昇POW:40 / 50 / 60]
2.自パーティーのMSが上昇しクールダウンが短縮される。[クールダウン短縮(%):5 / 10 / 15][上昇MS:3 / 5 / 7]
- 太古の大水神
- 1.自パーティーが敵PCまたは使い魔を死滅させるかアシストすると追加のマナを得る。[増加マナ:3 / 4 / 5]
2.自パーティーのDEFとRESが上昇する。[上昇DEF:20 / 30 / 40][上昇RES:20 / 30 / 40]
- デス・ゼノ
- 1.自パーティーの召喚中の不死使い魔が死滅すると、自身のHPが9999回復しATKとDEFが上昇する。ATKとDEF上昇効果は5回まで重なる。[上昇ATK(1回分):10 / 15 / 20][上昇DEF(1回分):10 / 15 / 20]
2.自パーティーの最大HPとASが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100][上昇AS(%):5 / 7.5 / 10]
- 穢れた賜杯
- 1.自パーティー召喚中の使い魔の種族に応じて自パーティーのステータスが上昇する。[人獣-ATK:10 / 15 / 20][神族-DEF:20 / 25 / 30][魔種-POW:30 / 40 / 50][海種-MS(%):3 / 5 / 7]
2.自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100]
- 妖刀共鳴(村雨)
- 1.自パーティー召喚中の村正がいる時、自パーティーの不死ユニットのASとDEF貫通が上昇する。[上昇AS(%):5 / 7.5 / 10][DEF貫通(%):10 / 15 / 20]
2.自パーティーの最大HPとATKが上昇する。[最大HP上昇:75 / 100 / 125][上昇ATK:10 / 15 / 20]
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