マナを獲得するには

 使い魔を召喚するために必要となるマナは,本作においてもっとも重要なリソースといえる。ここでは,マナを獲得する方法とその値について紹介する。

タイムマナ

 プレイヤーが何もしなくとも,時間経過によって蓄積されるマナをタイムマナと呼ぶ。この値は10秒に1と決して多くはないが,使い魔の中にはこのタイムマナを増幅する能力を持った者もいる。

種類獲得マナ
タイムマナ5秒につき1

ミニオン/中立モンスターから得られるマナ

 敵ミニオンや中立モンスターが死滅したとき,付近に居たプレイヤーはマナを獲得できる。このとき得られるマナは,最後の一撃(ラストヒット)を加えたプレイヤーが,敵ミニオン/中立モンスターごとに設定された獲得マナの100%を得る。そのほかのプレイヤーは,獲得マナの50%を権利を持つ人数で分け合う形だ。例えばミニオンボマー(獲得マナ32)を,3人のプレイヤーで攻撃した場合,ラストヒットを取ったプレイヤーが32マナを,そのほかのプレイヤーが8マナを得ることになる。
 つまり,敵ミニオンや中立モンスターから得られるマナを最大化するには,2人で戦って,ラストヒットは必ずプレイヤーが取ることが望ましい。味方プレイヤーと相談しつつ,積極的に狙っていこう。

 ちなみにミニオンは7体を1グループとして出現するが,前衛の4体は兵士型,後衛の3体は魔法使い型となっており,それぞれ獲得できるマナは異なる。さらに対戦ルールによってもマナの獲得値は変化するので,こちらも覚えておこう。

前衛ミニオン
後衛ミニオン
ミニオンボマー
前衛ミニオン後衛ミニオンミニオンボマー
中立モンスター(大)
中立モンスター(中)
中立モンスター(小)
中立モンスター(大)中立モンスター(中)中立モンスター(小)
種類獲得マナ(ラストヒット時)死滅時付近にいた場合の獲得マナ
前衛ミニオン7v742÷プレイヤー数
5v531.5÷プレイヤー数
3v342÷プレイヤー数
後衛ミニオン7v731.5÷プレイヤー数
5v531.5÷プレイヤー数
3v331.5÷プレイヤー数
ミニオンボマー7v73216÷プレイヤー数
5v53216÷プレイヤー数
3v33216÷プレイヤー数
中立ミニオン7v700
5v500
3v300
中立モンスター(大)※212 / 18 / 246 / 9 / 12 ÷プレイヤー数
中立モンスター(中)※24 / 6 / 82 / 3 / 4 ÷プレイヤー数
中立モンスター(小)※21 / 2 / 30.5 / 1 / 1.5 ÷プレイヤー数

※1:ミニオンのLvが上がるごとに獲得マナが増加。ミニオンのLvはゲーム開始から40カウントごとに1上がり,760カウント(Lv18)で最大になる。
※2:中立モンスターはサイズによって獲得マナが異なる。攻撃バフと魔法バフを持つ(B)と(E)は必ず大型モンスターとして,それ以外は中型もしくは小型として登場する。またモンスターは再出現するたびに獲得マナが増加。大型は1回ごと,それ以外は2回ごとに増加し,上限到達後はその値で固定となる。

敵PC/使い魔の死滅時に得られるマナ

 敵PCはレベルが高いほど,使い魔は召喚のためのコストが高いほど,倒したときに多くのマナを獲得できる。なお,敵PCのキル時には,そのとき健在だった使い魔もろとも死滅させたことになるので,大量のマナを獲得できる。

行動ラストヒット時アシスト
敵PC12+Lv×0.4キル時の40%÷対象PC数+キル時の10%
使い魔2+コスト×0.2キル時の40%÷対象PC数+キル時の10%

施設から得られるマナ

 施設を破壊したときは,チーム全員でマナを獲得できるのがポイントだ。ミニオンアークのみ,制圧に関わったPCだけがマナを獲得できるので,“間に合わないなら制圧に参加しない”という考え方もある。

種類獲得マナ
タイムマナ5秒につき1
ガードタワー半壊チーム全員に5
ガードタワー全壊チーム全員に10
ゲートキーパー破壊チーム全員に30
ミニオンアーク占拠時30/制圧に参加したPC数