マナを獲得するには
使い魔を召喚するために必要となるマナは,本作においてもっとも重要なリソースといえる。ここでは,マナを獲得する方法とその値について紹介する。
タイムマナ
プレイヤーが何もしなくとも,時間経過によって蓄積されるマナをタイムマナと呼ぶ。この値は10秒に1と決して多くはないが,使い魔の中にはこのタイムマナを増幅する能力を持った者もいる。
種類 | 獲得マナ |
---|---|
タイムマナ | 5秒につき1 |
ミニオン/中立モンスターから得られるマナ
敵ミニオンや中立モンスターが死滅したとき,付近に居たプレイヤーはマナを獲得できる。このとき得られるマナは,最後の一撃(ラストヒット)を加えたプレイヤーが,敵ミニオン/中立モンスターごとに設定された獲得マナの100%を得る。そのほかのプレイヤーは,獲得マナの50%を権利を持つ人数で分け合う形だ。例えばミニオンボマー(獲得マナ32)を,3人のプレイヤーで攻撃した場合,ラストヒットを取ったプレイヤーが32マナを,そのほかのプレイヤーが8マナを得ることになる。
つまり,敵ミニオンや中立モンスターから得られるマナを最大化するには,2人で戦って,ラストヒットは必ずプレイヤーが取ることが望ましい。味方プレイヤーと相談しつつ,積極的に狙っていこう。
ちなみにミニオンは7体を1グループとして出現するが,前衛の4体は兵士型,後衛の3体は魔法使い型となっており,それぞれ獲得できるマナは異なる。さらに対戦ルールによってもマナの獲得値は変化するので,こちらも覚えておこう。
種類 | 獲得マナ(ラストヒット時) | 死滅時付近にいた場合の獲得マナ | |
---|---|---|---|
前衛ミニオン | 7v7 | 4 | 2÷プレイヤー数 |
5v5 | 3 | 1.5÷プレイヤー数 | |
3v3 | 4 | 2÷プレイヤー数 | |
後衛ミニオン | 7v7 | 3 | 1.5÷プレイヤー数 |
5v5 | 3 | 1.5÷プレイヤー数 | |
3v3 | 3 | 1.5÷プレイヤー数 | |
ミニオンボマー | 7v7 | 32 | 16÷プレイヤー数 |
5v5 | 32 | 16÷プレイヤー数 | |
3v3 | 32 | 16÷プレイヤー数 | |
中立ミニオン | 7v7 | 0 | 0 |
5v5 | 0 | 0 | |
3v3 | 0 | 0 | |
中立モンスター(大)※2 | ― | 12 / 18 / 24 | 6 / 9 / 12 ÷プレイヤー数 |
中立モンスター(中)※2 | ― | 4 / 6 / 8 | 2 / 3 / 4 ÷プレイヤー数 |
中立モンスター(小)※2 | ― | 1 / 2 / 3 | 0.5 / 1 / 1.5 ÷プレイヤー数 |
※1:ミニオンのLvが上がるごとに獲得マナが増加。ミニオンのLvはゲーム開始から40カウントごとに1上がり,760カウント(Lv18)で最大になる。
※2:中立モンスターはサイズによって獲得マナが異なる。攻撃バフと魔法バフを持つ(B)と(E)は必ず大型モンスターとして,それ以外は中型もしくは小型として登場する。またモンスターは再出現するたびに獲得マナが増加。大型は1回ごと,それ以外は2回ごとに増加し,上限到達後はその値で固定となる。
敵PC/使い魔の死滅時に得られるマナ
敵PCはレベルが高いほど,使い魔は召喚のためのコストが高いほど,倒したときに多くのマナを獲得できる。なお,敵PCのキル時には,そのとき健在だった使い魔もろとも死滅させたことになるので,大量のマナを獲得できる。
行動 | ラストヒット時 | アシスト時 |
---|---|---|
敵PC | 12+Lv×0.4 | キル時の40%÷対象PC数+キル時の10% |
使い魔 | 2+コスト×0.2 | キル時の40%÷対象PC数+キル時の10% |
施設から得られるマナ
施設を破壊したときは,チーム全員でマナを獲得できるのがポイントだ。ミニオンアークのみ,制圧に関わったPCだけがマナを獲得できるので,“間に合わないなら制圧に参加しない”という考え方もある。
種類 | 獲得マナ |
---|---|
タイムマナ | 5秒につき1 |
ガードタワー半壊 | チーム全員に5 |
ガードタワー全壊 | チーム全員に10 |
ゲートキーパー破壊 | チーム全員に30 |
ミニオンアーク占拠時 | 30/制圧に参加したPC数 |
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